Arbeiden: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 16: | Regel 16: | ||
Om een arbeid te beginnen moet je op het symbool klikken. | Om een arbeid te beginnen moet je op het symbool klikken. | ||
Om een werkzaamheid te kunnen aanvangen moet je rechtsonder de werkduur kiezen en op 'Beginnen' klikken. De heenweg bepaalt hoe lang het duurt voordat je bij de locatie van de arbeid bent. Als je aangekomen bent zal je automatisch met werken beginnen. Je kan slechts één werkzaamheid tegelijk doen. Als je klaar bent, krijg je loon en ervaringspunten en | Om een werkzaamheid te kunnen aanvangen moet je rechtsonder de werkduur kiezen en op 'Beginnen' klikken. De heenweg bepaalt hoe lang het duurt voordat je bij de locatie van de arbeid bent. Als je aangekomen bent zal je automatisch met werken beginnen. Je kan slechts één werkzaamheid tegelijk doen. Als je klaar bent, krijg je loon en ervaringspunten en mogelijk voorwerpen, producten en/of Union Pacific munten. Echter: je kan ook pech hebben en door een ongeluk gewond raken. Iedere arbeid kost je karakter kracht en moeite in vorm van actiepunten. | ||
== Arbeid onderbreken == | == Arbeid onderbreken == | ||
Regel 26: | Regel 26: | ||
== Ervaring == | == Ervaring == | ||
[[Bestand:Ervaringarbeid.PNG|left]]Deze waarde zegt hoeveel ervaringspunten je voor de werkzaamheid opdoet. Als deze waarde hoger is krijg je dus meer ervaring. | [[Bestand:Ervaringarbeid.PNG|left]]Deze waarde zegt hoeveel ervaringspunten je voor de werkzaamheid opdoet. Als deze waarde hoger is, krijg je dus meer ervaring. | ||
Zodra je een arbeid open klikt, zie je duidelijk staan hoeveel ervaringspunten je gaat verdienen bij die arbeid. Deze waarde wisselt naargelang de duur van arbeid die je selecteert. | Zodra je een arbeid open klikt, zie je duidelijk staan hoeveel ervaringspunten je gaat verdienen bij die arbeid. Deze waarde wisselt naargelang de duur van arbeid die je selecteert. | ||
Regel 38: | Regel 38: | ||
Als avonturier wordt deze kans met 10% verhoogd, met de premiumbonus "[[Premium#Karakterklasse|Karakterklasse]]" wordt dit 20%. | Als avonturier wordt deze kans met 10% verhoogd, met de premiumbonus "[[Premium#Karakterklasse|Karakterklasse]]" wordt dit 20%. | ||
Bij 100% motivatie en een duur van 2 uur heb je het meeste kans om een voorwerp te vinden. | Bij 100% motivatie en een duur van 2 uur heb je het meeste kans om een voorwerp te vinden. | ||
De | De kledingset "Feestdagset" verhoogt de kans om een voorwerp te vinden. | ||
De '''waarde''' van het voorwerp dat je vindt, is afhankelijk van de gelukswaarde en de ingebrachte arbeidspunten. | De '''waarde''' van het voorwerp dat je vindt, is afhankelijk van de gelukswaarde en de ingebrachte arbeidspunten. | ||
Regel 57: | Regel 57: | ||
== Sjamaan == | == Sjamaan == | ||
[[Bestand:Sjamaan.PNG|right]]Bij de Sjamaan kan je dus ook reeds ingezette vaardigheids of attribuutpunten herindelen, dit is echter niet gratis. De prijs zal dan ook sterk oplopen zodra je meer en meer punten gaat omzetten, na een lange tijd zal deze prijs terug op z'n normale niveau komen. | [[Bestand:Sjamaan.PNG|right]]Bij de Sjamaan kan je dus ook reeds ingezette vaardigheids- of attribuutpunten herindelen, dit is echter niet gratis. De prijs zal dan ook sterk oplopen zodra je meer en meer punten gaat omzetten, na een lange tijd zal deze prijs terug op z'n normale niveau komen. | ||
De Sjamaan is pas beschikbaar zodra je bij Waupee de opdracht "[[Waupees_grootvader|Waupees Grootvader]]" hebt afgerond. Hierna komt bij het vaardigheidsscherm de Sjamaan vrij, door op het kleine bolletje (plaatje rechts) te klikken met de Sjamaan erin kom je in het omzettenscherm (plaatje onderaan). Elk punt dat reeds ingezet is kan je hiermee verplaatsen. | De Sjamaan is pas beschikbaar zodra je bij Waupee de opdracht "[[Waupees_grootvader|Waupees Grootvader]]" hebt afgerond. Hierna komt bij het vaardigheidsscherm de Sjamaan vrij, door op het kleine bolletje (plaatje rechts) te klikken met de Sjamaan erin kom je in het omzettenscherm (plaatje onderaan). Elk punt dat reeds ingezet is kan je hiermee verplaatsen. |
Versie van 22 feb 2012 15:38
Arbeiden
Een arbeid heb je nodig voor geld en ervaring, de ervaring en het geld verschillen per arbeid.
Arbeid aanzetten
Om geld en ervaringspunten te verdienen moet je gaan werken. Er zijn verscheidene werkzaamheden die verschillende voordelen hebben. Werkzaamheden kan je altijd op meerdere locaties op de kaart doen - het maakt geen verschil waar je werkt, de voorwaarden en resultaten zijn overal hetzelfde. Werkzaamheden worden op de kaart door een symbooltje in een kring getoond. Als je een werkzaamheid nog niet kan aanvangen dan is deze doorzichtig.
Om een arbeid te beginnen moet je op het symbool klikken.
Om een werkzaamheid te kunnen aanvangen moet je rechtsonder de werkduur kiezen en op 'Beginnen' klikken. De heenweg bepaalt hoe lang het duurt voordat je bij de locatie van de arbeid bent. Als je aangekomen bent zal je automatisch met werken beginnen. Je kan slechts één werkzaamheid tegelijk doen. Als je klaar bent, krijg je loon en ervaringspunten en mogelijk voorwerpen, producten en/of Union Pacific munten. Echter: je kan ook pech hebben en door een ongeluk gewond raken. Iedere arbeid kost je karakter kracht en moeite in vorm van actiepunten.
Arbeid onderbreken
Je kan een werkzaamheid altijd onderbreken door op het rode kruisje naast het icoon te klikken. Je zal nu zoveel loon krijgen als de vorige selecteerbare duur zou zijn, dus als je bijvoorbeeld na 40 minuten werken stopt dan krijg je het loon voor 30 minuten en als je na 115 minuten stopt dan krijg je het loon voor 60 minuten. Als je een werkzaamheid onderbreekt terwijl je nog op de heenweg bent dan blijf je op je startpositie. Als je de premium bonus 'automatisering' hebt en je annuleert de eerste drie werkzaamheden dan ga je automatisch verder met de vierde arbeid.
Arbeidswaarden
Loon
Zodra je een arbeidsduur selecteert (aanzetten is niet nodig) krijg je gelijk te zien hoeveel loon je zal ontvangen voor die arbeid. Deze waarde bepaalt hoeveel geld - dollar - je voor een arbeid krijgt. Des te hoger de waarde, des te meer geld. Met geld kun je verschillende dingen kopen, zoals kleding, wapens, dieren, halsdoeken, broeken en riemen.
Ervaring
Deze waarde zegt hoeveel ervaringspunten je voor de werkzaamheid opdoet. Als deze waarde hoger is, krijg je dus meer ervaring.
Zodra je een arbeid open klikt, zie je duidelijk staan hoeveel ervaringspunten je gaat verdienen bij die arbeid. Deze waarde wisselt naargelang de duur van arbeid die je selecteert.
Om te zien hoeveel ervaringspunten je nodig hebt voor een bepaalde level is hier een tabel: Ervarings tabel.
Geluk
In het vakje van geluk staat duidelijk beschreven tussen welke bedragen je gevonden voorwerp z'n inkoopwaarde zich bevindt. Bij iedere arbeid maak je kans voorwerpen buiten de producten zelf te vinden.
Hieronder wordt met 'verhogen' een relatieve verhoging bedoeld. De kans om een voorwerp te vinden is afhankelijk van de tijdsduur en motivatie. Als avonturier wordt deze kans met 10% verhoogd, met de premiumbonus "Karakterklasse" wordt dit 20%. Bij 100% motivatie en een duur van 2 uur heb je het meeste kans om een voorwerp te vinden. De kledingset "Feestdagset" verhoogt de kans om een voorwerp te vinden.
De waarde van het voorwerp dat je vindt, is afhankelijk van de gelukswaarde en de ingebrachte arbeidspunten. Met de premiumbonus "Verhoogd salaris" stijgt deze waarde met 50%. Als er geen product binnen het bereik van deze waarde valt, zal er een product met een lagere waarde worden gevonden.
Gevaar
Bij iedere arbeid bestaat het risico dat een ongeluk gebeurt. Des te hoger de gevaarwaarde, des te erger kunnen de ongelukken zijn. Als je meer arbeidspunten in een arbeid inbrengt zijn de ongelukken minder erg omdat je geschikter voor deze arbeid bent. De waarschijnlijkheid dat iets gebeurt is uitsluitend afhankelijk van de duur die je werkt. Als je langer werkt stijgt deze.
Deze mogelijke schade die je kan oplopen is aangegeven in het desbetreffende vakje.
Motivatie
Motivatie is een waarde tussen 0% en 100%. Deze waarde bepaalt hoe gemotiveerd je bent voor deze werkzaamheid. Met ieder uur dat je werkt zakt de motivatie met 3%, maar elke dag stijgt de motivatie weer met 10%. Als de motivatie lager is dan 100% dan krijgt je karakter minder loon, minder ervaringspunten en minder voorwerpen. Met een motivatie van 80% krijg je dus bijvoorbeeld nog maar 80% van het loon en 80% van de ervaringspunten.
Arbeidspunten
Vaardigheden
De arbeidspunten is de som van de vaardigheden en attributen van de arbeid. Zie ook: Vaardigheden
Sjamaan
Bij de Sjamaan kan je dus ook reeds ingezette vaardigheids- of attribuutpunten herindelen, dit is echter niet gratis. De prijs zal dan ook sterk oplopen zodra je meer en meer punten gaat omzetten, na een lange tijd zal deze prijs terug op z'n normale niveau komen.
De Sjamaan is pas beschikbaar zodra je bij Waupee de opdracht "Waupees Grootvader" hebt afgerond. Hierna komt bij het vaardigheidsscherm de Sjamaan vrij, door op het kleine bolletje (plaatje rechts) te klikken met de Sjamaan erin kom je in het omzettenscherm (plaatje onderaan). Elk punt dat reeds ingezet is kan je hiermee verplaatsen.
Lijst van alle arbeiden
Voor meer informatie over alle bestaande arbeiden kan je naar "Lijst van alle arbeiden"