Avonturen: verschil tussen versies
k (→Spelvormen) |
|||
Regel 138: | Regel 138: | ||
== Spelvormen == | == Spelvormen == | ||
Avonturen biedt een verscheidenheid aan | Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelvormen, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing. | ||
=== Overheersing === | === Overheersing === | ||
In overheersing | In overheersing moeten spelers drie strategische punten overnemen: de bank, de saloon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Aan het eind van elke ronde zal elk veroverd gebouw door jouw team een punt opleveren. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. Je kunt de scores en overname status van de gebouwen bovenin het scherm zien. | ||
===== Gebouwen overnemen ===== | ===== Gebouwen overnemen ===== | ||
Regel 164: | Regel 164: | ||
===== Beschikbare kaarten ===== | ===== Beschikbare kaarten ===== | ||
* De aanval | * De aanval op grafsteen |
Versie van 10 nov 2014 14:59
Welkom bij onze nieuwste en grootste toevoeging aan het spel, avonturen! Een avontuur is een live, turn-based multiplayer spel dat gespeeld wordt op een isometrische kaart. In tegenstelling tot fortgevechten zijn er meerdere spelvarianten en het is afwisselender dan eenmaal per ronde kunnen lopen en schieten. Groentjes en veteranen zullen het nieuwe "3D" perspectief kunnen waarderen, in plaats van een perspectief van bovenaf. Deze uitleg zal je helpen de basis van avonturen te begrijpen voordat je begint met de eerste strijd.
Voordat je aan de eerste strijd begint volgt hier een korte samenvatting: avonturen zijn verdeeld in een aantal rondes. Elke ronde heeft elke speler de kans om acties te gebruiken om te bewegen, genezen, schieten of tegenstanders te blokkeren. Acties zullen een of beide stamina punten kosten, waardoor het aantal acties per ronde wordt beperkt. Afhankelijk van de speelmodus vechten spelers om een overwinningsvoorwaarde te volbrengen binnen een rondelimiet.
Starten van een Avontuur
Er zijn twee manieren om een avontuur te starten, via de koppelingsfunctie of door toe te treden tot een zelf aangemaakt spel (deze functie is momenteel uitgeschakeld). Om de koppelingsfunctie te gebruiken klik je op "Join Queue", wanneer er genoeg geschikte tegenstanders zijn gevonden zal je automatisch in een lobby worden geplaatst en je zal daarbij een browsernotificatie te zien krijgen.
Bij het groeperen van spelers in lobbies wordt er gebruik gemaakt van een matchmaking ranking ("MMR"). Als er genoeg spelers in de wachtrij voor een spel zitten zullen spelers met ongelijke MMRs niet in dezelfde lobby worden geplaatst. Momenteel is de MMR gelijk aan het level van de speler, dit kan in de toekomst worden uitgebreid om ook persoonlijke statistieken in acht te nemen. Het winnen of verliezen van gevechten zal momenteel de MMR niet beïnvloeden.
De Lobby
Het lobby scherm toont beide teams en stelt je in staat om je voor te bereiden op de strijd. Als je geen fortwapen aan hebt zie je een 'geen wapen' indicator staan naast jouw gebruikersnaam. Tussen jouw gebruikersnaam en de indicator die aangeeft dat je gereed bent zie je 3 lege vierkanten onder de kolom "Acties". Door op een van deze vierkanten te klikken zal je een actie kunnen kiezen, als je jouw muis boven een actie houdt zal je daar verdere informatie over zien. Als je klaar bent om te beginnen klik je op de "Ik ben gereed" knop, als genoeg spelers gereed zijn zal er afgeteld worden tot de start van het gevecht.
Let op: Als een speler de lobby verlaat zal deze gesloten worden en zullen alle spelers naar het startscherm worden teruggestuurd, denk aan de andere spelers en verlaat de lobby niet zomaar.
De Kaart
Net als fort gevechten , wordt de kaart opgedeeld in kleine vierkantjes velden genoemd , die kan één en slechts één speler in een tijd vasthouden. Er zijn een aantal gearceerde gebieden in de kaart , met verschillende betekenissen:
- Leegstaande gebieden zijn niet-gearceerd; je kunt lopen en schieten door hen.
- Geldig spawn locaties voor uw team zijn gearceerd in het groen.
- Geldig spawn locaties voor je tegenstanders zijn grijs.
- Obstakels die gebieden blokkeren zijn gearceerd in het geel; je kan niet lopen of schieten door hen.
In spelmodi waar grondgebied of doelstellingen kunnen worden vastgelegd, zijn er drie extra soorten gebieden:
- Neutrale gebieden zijn wit gearceerd.
- Gebieden gevangen genomen en in het bezit van de Dalton Gang zijn gearceerd in het rood.
- Gebieden gevangen genomen en in het bezit van de Cook Gang zijn blauw gearceerd.
De Basis
Zoals eerder vermeld, avonturen bestaan uit een aantal rondes. Elke ronde duurt iets minder dan dertig seconden, waardoor spelers de tijd hebben om zoveel mogelijk vaardigheden te gebruiken als hun punten toestaan. Wanneer de ronde timer nul bereikt, zullen de acties van de ronde worden uitgevoerd en dan begint de volgende ronde.
Stamina & gebeurtenis volgorde
Elke speler heeft twee stamina punten die elke ronde gebruikt kunnen worden. Zij worden opnieuw aangevuld bij het begin van elke ronde. Vaardigheden kunnen een of beide beschikbaar stamina punten verbruiken.
Acties, bewegen & schieten
Aan de onderkant van dit scherm zal je 2-5 vaardigheden zien, afhankelijk van wat u gekozen hebt.
Kritieke schoten
Er is een kleine kans op een kritieke schoten, hierdoor zal je 25% meer schade toebrengen dan normaal. Een kritische hit tijdens ronde animatie wordt geel gekleurd, in tegenstelling tot een normale hit in rood.
Vaardigheden en bonussen
Er zijn vier primaire factoren die uw avontuur statistieken beïnvloeden: je personage level, je fortgevecht wapen, uw andere uitgerust kleren en eventuele actieve buffs. In tegenstelling tot fort gevechten zullen twee spelers met hetzelfde niveau, kleding en buffs dezelfde effectiviteit hebben, zelfs als hebben ze verschillende levenspunten en vaardigheden.
Karakterlevel
Je karakter level bepaalt je basis levenspunten.
Fortwapen
Alleen de schade, attributen en multiplayer bonussen van fort wapens verbeteren je avontuur statistieken, niet de vaardigheden of andere bonussen.
Schade
Je wapen schade bepaalt je basis wapen schade.
Kracht
Kracht biedt de primaire bonus levenspunten. Dit benadeelt uw hit en ontwijken kansen.
Beweeglijkheid
Beweeglijkheid biedt de primaire bonus om uw kans om te ontwijken.
Handigheid
Handigheid biedt de primaire bonus om de schade je toebrengen.
Charisma
Charisma biedt de primaire bonus om uw kans op een kritische hit te verhogen.
Item en buffs
Alleen de multiplayer aanval en verdediging bonussen van andere kleding en buffs verbeteren uw avontuur stats, geen attributen of andere bonussen die je bezit.
Afstand
Hoe verder u van uw doelgroep, hoe lager de kans dat je succesvol geraakt en hoe minder schade je zal toebrengen.
Beloningssysteem
Na het beëindigen van avonturen worden de punten berekend naargelang het aantal punten. Bij de verliezers krijg je extra punten afhankelijk van de gewonnen punten namelijk 7,14,21,28 of 35 van de 35 punten indien je gewonnen bent. U bent ongeacht of je team wint of verliest beloond, zelfs als de overwinning voorwaarde niet binnen de ronde limiet is bereikt of het spel is gesloten als gevolg van inactiviteit.
Veteranenpunten
Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt, krijgt u een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroeg stoppen, u zal niet worden beloond). Het aantal punten dat je max kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten). Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan point icoon. Momenteel worden uw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.
Buit kisten
Buit kisten is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Buit kisten is een beloning voor het bereiken van de laatste phase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen na een avontuur.
Spelvormen
Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelvormen, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing.
Overheersing
In overheersing moeten spelers drie strategische punten overnemen: de bank, de saloon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Aan het eind van elke ronde zal elk veroverd gebouw door jouw team een punt opleveren. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. Je kunt de scores en overname status van de gebouwen bovenin het scherm zien.
Gebouwen overnemen
Alle gebouwen starten in een neutrale staat. Een gebouw veroveren kan je doen door in het gearceerde veld te staan. Hoe meer van je team in het gebied staan, hoe sneller het gebouw wordt veroverd. Zodra jouw team een gebouw heeft veroverd hoef je niet in de buurt te blijven. Je zal alleen de controle van een gebouw te verliezen als je vijand het gebouw op dezelfde manier overneemt.
Opnieuw levend worden
In tegenstelling tot andere game modes zal je 3 rondes later weer levend worden als je sterft in overheersing. Echter, tijdens deze cooldown tijd zal jouw team in het nadeel zijn met een speler minder.
Overwinningsvoorwaarde
Het team dat 35 punten als eerste bereikt is de winnaar. Als beide teams dit op hetzelfde moment bereiken of geen van beide teams dit aantal binnen 35 rondes heeft bereikt zal de overwinning volgens deze volgorde worden bepaald:
- Het team met het hoogste aantal punten wint overheersing.
- Het team die de meeste tegenstanders heeft laten flauwvallen wint.
- Het team dat de meeste schade heeft toegebracht, wint.
Beschikbare kaarten
- De aanval op grafsteen