Karakter: verschil tussen versies
k (→Duellant: Bonus motivatie 20-->40%) |
k ({|-dingen verwijderd, zie overlegpagina.) |
||
Regel 89: | Regel 89: | ||
== Avonturier == | == Avonturier == | ||
* ''In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.'' | * ''In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.'' | ||
Dat betekent dat als jij 1x wordt geraakt, elk volgend schot kan zorgen dat je die ronde niet meer beschoten kan worden. Die kans is dus 25% (50% met PA) per volgend schot. | Dat betekent dat als jij 1x wordt geraakt, elk volgend schot kan zorgen dat je die ronde niet meer beschoten kan worden. Die kans is dus 25% (50% met PA) per volgend schot. | ||
Regel 97: | Regel 96: | ||
== Duellant == | == Duellant == | ||
* ''In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.'' | * ''In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.'' | ||
Als jij raak schiet op iemand, heb je van die rake schoten 10%(20% met PA) kans om een kritiek schot te maken. Een kritiek schot doet 10% van de levenspunten van de ander af, bovenop de wapenschade. | Als jij raak schiet op iemand, heb je van die rake schoten 10%(20% met PA) kans om een kritiek schot te maken. Een kritiek schot doet 10% van de levenspunten van de ander af, bovenop de wapenschade. | ||
Regel 109: | Regel 108: | ||
== Arbeider == | == Arbeider == | ||
* ''In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.'' | * ''In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.'' | ||
Je krijgt dus een 30% (60% met PA) bonus op de sectoren waarop je staat, dit geldt alleen op de torens, muur en gebouwen. | Je krijgt dus een 30% (60% met PA) bonus op de sectoren waarop je staat, dit geldt alleen op de torens, muur en gebouwen. | ||
Regel 121: | Regel 119: | ||
''De bonus op de uitwijkwaarde zal dan zijn:'' | ''De bonus op de uitwijkwaarde zal dan zijn:'' | ||
* uitwijken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus | * uitwijken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus | ||
* 3.94 + 3.9 + 5.83 + 20*1.3 + 20 + 10 = 69.67 | * 3.94 + 3.9 + 5.83 + 20*1.3 + 20 + 10 = 69.67 | ||
''De bonus op de mikwaarde zal dan zijn:'' | ''De bonus op de mikwaarde zal dan zijn:'' | ||
* mikken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus | * mikken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus | ||
* 6.31 + 3.9 + 5.83 + 27*1.3 + 20 + 25 = 96.14 | * 6.31 + 3.9 + 5.83 + 27*1.3 + 20 + 25 = 96.14 | ||
== Soldaat == | == Soldaat == | ||
* ''In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid.'' | * ''In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid.'' | ||
De leidinggevende vaardigheid hierzo is eigenlijk jouw leiderschap. Ofwel: Jouw leiderschap wordt met 25%(50% premium) verhoogt tijdens fortgevechten, en eenzelfde bonus wordt aan jouw 4 buren gegeven. | De leidinggevende vaardigheid hierzo is eigenlijk jouw leiderschap. Ofwel: Jouw leiderschap wordt met 25%(50% premium) verhoogt tijdens fortgevechten, en eenzelfde bonus wordt aan jouw 4 buren gegeven. | ||
Regel 142: | Regel 140: | ||
''Bonus op de uitwijkwaarde:'' | ''Bonus op de uitwijkwaarde:'' | ||
* uitwijken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus | * uitwijken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus | ||
* 31^.4 + 30^.4 + (82 * 1.25)^.4 + 20 + 20 + 10 = | * 31^.4 + 30^.4 + (82 * 1.25)^.4 + 20 + 20 + 10 = | ||
* 3.94 + 3.9 + 6.37 + 20 + 20 + 10 = 64.21 | * 3.94 + 3.9 + 6.37 + 20 + 20 + 10 = 64.21 | ||
''Bonus op de mikwaarde:'' | ''Bonus op de mikwaarde:'' | ||
* mikken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus | * mikken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus | ||
* 100^.4 + (82 * 1.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 = | * 100^.4 + (82 * 1.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 = | ||
* 6.31 + 3.9 + 6.37 + 27 + 20 + 25 = 88.58 | * 6.31 + 3.9 + 6.37 + 27 + 20 + 25 = 88.58 | ||
Zoals je ziet is een soldaat in zijn eentje een stuk zwakker dan een arbeider met dezelfde vaardigheden. | Zoals je ziet is een soldaat in zijn eentje een stuk zwakker dan een arbeider met dezelfde vaardigheden. | ||
Regel 160: | Regel 158: | ||
''Bonus op uitwijkwaarde:'' | ''Bonus op uitwijkwaarde:'' | ||
* uitwijken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus | * uitwijken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus | ||
* 31^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25)^.4 + 20 + 20 + 10 = | * 31^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25)^.4 + 20 + 20 + 10 = | ||
* 3.94 + 3.9 + 8.06 + 20 + 20 + 10 = 65.9 | * 3.94 + 3.9 + 8.06 + 20 + 20 + 10 = 65.9 | ||
''Bonus op mikwaarde:'' | ''Bonus op mikwaarde:'' | ||
* mikken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus | * mikken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus | ||
* 100^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 = | * 100^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 = | ||
* 6.31 + 3.9 + 8.06 + 27 + 20 + 25 = 90.27 | * 6.31 + 3.9 + 8.06 + 27 + 20 + 25 = 90.27 | ||
Zoals je ziet ontlopen de bonussen elkaar minder. Weliswaar is de arbeider nog steeds in het voordeel, maar de hogere levenspunten van de soldaat maken dat ruimschoots goed. | Zoals je ziet ontlopen de bonussen elkaar minder. Weliswaar is de arbeider nog steeds in het voordeel, maar de hogere levenspunten van de soldaat maken dat ruimschoots goed. | ||
[[Categorie:Inleiding]] | [[Categorie:Inleiding]] |
Versie van 4 jan 2011 12:07
Karakter
Onder de knop karakter zie je de informatie van je karakter zoals daar zijn :
- De afbeelding van je karakter dat je eerder gekozen hebt.
- De ervaringspunten die je nog nodig hebt om het volgende level te bereiken.
- Het huidige aantal levenspunten
- Het aantal actiepunten
- Jouw huidige snelheid
- Duels Gewonnen
- Verloren duels
In dit scherm kan je ook de voordelen zien die jou karakterklasse biedt. Door op de plaatje te klikken kan je ook de medaillekast openen om te zien welke medailles je reeds verzameld hebt.
Karakterklasse
Er zijn vijf verschillende karakterklassen. Je begint eerst als een Greenhorn. Zodra je het tiende level hebt bereikt, kun je één van de vier klassen kiezen. Zodra je een klasse hebt gekozen, kun je deze niet meer veranderen. Tevens worden je profielfoto en je geslacht vastgelegd voor je personage (op deze wereld).
Greenhoorn
Voordelen:
|
Avonturier
Voordelen:
|
Duellant
Voordelen:
|
Arbeider
Voordelen:
|
Soldaat
Voordelen:
|
Medailles
Voor bepaalde gebeurtenissen op The West kan je medailles verdienen. Deze worden in je Medaillekast bewaard waar ook iedereen ze kan vinden. Als je zelf op de karakter-knop klikt dan kan je onder je "avatar" gelijk ook zelf je verdiende medailles vinden. Meer informatie over welke medailles er zijn kan je op de medaille pagina vinden.
Uitleg fortbonussen
Sommige van de bonussen kunnen verwarrend klinken, of je weet niet precies hoe het werkt. Hieronder volgt een uitleg per bonus, zodat je precies weet waar je aan toe bent.
Avonturier
- In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.
Dat betekent dat als jij 1x wordt geraakt, elk volgend schot kan zorgen dat je die ronde niet meer beschoten kan worden. Die kans is dus 25% (50% met PA) per volgend schot. De schoten die normaal jou zouden raken, raken in dat geval degene achter je. Het is dus slim om niet achter een avonturier te staan als die door veel mensen beschoten gaat worden.
Duellant
- In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.
Als jij raak schiet op iemand, heb je van die rake schoten 10%(20% met PA) kans om een kritiek schot te maken. Een kritiek schot doet 10% van de levenspunten van de ander af, bovenop de wapenschade.
Voorbeeld: Persoon A is duellant, persoon B heeft 3000 levens. Persoon A schiet op B, en krijgt een kritiek schot. Het wapen van persoon A zou 210 schade doen, tel daar 10% van 3000 bij op, en je komt uit op een totale schade van 510.
Arbeider
- In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.
Je krijgt dus een 30% (60% met PA) bonus op de sectoren waarop je staat, dit geldt alleen op de torens, muur en gebouwen.
Deze bonus werkt bovendien niet negatief, dus je krijgt niet meer minpunten als je op de vlag staat.
Voorbeeld:
Een verdediger heeft 31 uitwijken, 30 verschuilen, 100 mikken en 82 leiderschap. En staat op de arbeiderstoren.
De bonus op de uitwijkwaarde zal dan zijn:
- uitwijken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
- 3.94 + 3.9 + 5.83 + 20*1.3 + 20 + 10 = 69.67
De bonus op de mikwaarde zal dan zijn:
- mikken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
- 6.31 + 3.9 + 5.83 + 27*1.3 + 20 + 25 = 96.14
Soldaat
- In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid.
De leidinggevende vaardigheid hierzo is eigenlijk jouw leiderschap. Ofwel: Jouw leiderschap wordt met 25%(50% premium) verhoogt tijdens fortgevechten, en eenzelfde bonus wordt aan jouw 4 buren gegeven.
Tijd voor een voorbeeld. Stel dat we eenzelfde karakter hebben als de arbeider hierboven. Op een even ver uitgebouwde toren van de soldaten. Dan krijgt die de volgende bonussen.
Bonus op de uitwijkwaarde:
- uitwijken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
- 31^.4 + 30^.4 + (82 * 1.25)^.4 + 20 + 20 + 10 =
- 3.94 + 3.9 + 6.37 + 20 + 20 + 10 = 64.21
Bonus op de mikwaarde:
- mikken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
- 100^.4 + (82 * 1.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 =
- 6.31 + 3.9 + 6.37 + 27 + 20 + 25 = 88.58
Zoals je ziet is een soldaat in zijn eentje een stuk zwakker dan een arbeider met dezelfde vaardigheden.
Staan er echter 5 soldaten, met allemaal dezelfde vaardigheden als hierboven, in een kruis, dan krijgt degene die in het midden staat de volgende bonussen.
Bonus op uitwijkwaarde:
- uitwijken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
- 31^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25)^.4 + 20 + 20 + 10 =
- 3.94 + 3.9 + 8.06 + 20 + 20 + 10 = 65.9
Bonus op mikwaarde:
- mikken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
- 100^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 =
- 6.31 + 3.9 + 8.06 + 27 + 20 + 25 = 90.27
Zoals je ziet ontlopen de bonussen elkaar minder. Weliswaar is de arbeider nog steeds in het voordeel, maar de hogere levenspunten van de soldaat maken dat ruimschoots goed.