Overleg:Arbeiden: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met 'In het artikel van #geluk staat "De waarde van het voorwerp dat je vindt is afhankelijk van de gelukswaarde en de ingebrachte actiepunten." Mijns inziens is dit niet ...') |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 2: | Regel 2: | ||
Mijns inziens is dit niet correct. De gelukswaarde klopt, maar de waarde van het voorwerp zelf is niet afhankelijk van de ingebrachte actiepunten, maar van de ingebrachte arbeidspunten (of aanvullingspunten, zoals ze ook wel heten). De ingebrachte actiepunten zijn wel bepalend voor de kans om iets te vinden (zoals de alinea daarboven ook beschrijft). Feedback? | Mijns inziens is dit niet correct. De gelukswaarde klopt, maar de waarde van het voorwerp zelf is niet afhankelijk van de ingebrachte actiepunten, maar van de ingebrachte arbeidspunten (of aanvullingspunten, zoals ze ook wel heten). De ingebrachte actiepunten zijn wel bepalend voor de kans om iets te vinden (zoals de alinea daarboven ook beschrijft). Feedback? | ||
---- | |||
Foutje van mijn kant. Bij deze is het gecorrigeerd. In de broncode van TW Pro heb ik de code staan. Hieronder zal ik die wel even plaatsen. | |||
<pre>/** | |||
//Chance of finding an item | |||
var $workTime = 7200;//30 minutes, 1 hour, 2 hour (in seconds) | |||
var $factor = 1 || 1.10 || 1.20;//adventures class+premium bonus | |||
var $motivation = 1.00;//100% | |||
var chance = $workTime / (60*600) * 1.2 * $factor * $motivation; | |||
//*** | |||
//Item worth | |||
var $dollar_exponent = .64;//job luck | |||
var $moneyBonus = 0 || .50;//premium bonus | |||
var $job_points = 123;//Labour points | |||
var $max_dollar = 90 * $dollar_exponent + 5; | |||
var $moneyFactor = 1 + $moneyBonus; | |||
var price = Math.floor( 15 * $max_dollar * pow($job_points,.2) * $moneyFactor ); | |||
//min(5) - max(15) | |||
*/</pre> | |||
--[[Gebruiker:Lekensteyn|Lekensteyn]] 5 dec 2010 11:31 (CET) |
Versie van 5 dec 2010 10:31
In het artikel van #geluk staat "De waarde van het voorwerp dat je vindt is afhankelijk van de gelukswaarde en de ingebrachte actiepunten."
Mijns inziens is dit niet correct. De gelukswaarde klopt, maar de waarde van het voorwerp zelf is niet afhankelijk van de ingebrachte actiepunten, maar van de ingebrachte arbeidspunten (of aanvullingspunten, zoals ze ook wel heten). De ingebrachte actiepunten zijn wel bepalend voor de kans om iets te vinden (zoals de alinea daarboven ook beschrijft). Feedback?
Foutje van mijn kant. Bij deze is het gecorrigeerd. In de broncode van TW Pro heb ik de code staan. Hieronder zal ik die wel even plaatsen.
/** //Chance of finding an item var $workTime = 7200;//30 minutes, 1 hour, 2 hour (in seconds) var $factor = 1 || 1.10 || 1.20;//adventures class+premium bonus var $motivation = 1.00;//100% var chance = $workTime / (60*600) * 1.2 * $factor * $motivation; //*** //Item worth var $dollar_exponent = .64;//job luck var $moneyBonus = 0 || .50;//premium bonus var $job_points = 123;//Labour points var $max_dollar = 90 * $dollar_exponent + 5; var $moneyFactor = 1 + $moneyBonus; var price = Math.floor( 15 * $max_dollar * pow($job_points,.2) * $moneyFactor ); //min(5) - max(15) */
--Lekensteyn 5 dec 2010 11:31 (CET)