Arbeiden

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen

Arbeiden

Arbeid aanzetten

Work.png
Work transparent.png

Om geld en ervaringspunten te verdienen moet je gaan werken. Er zijn verscheidene werkzaamheden die verschillende voordelen brengen. Werkzaamheden kan je altijd op meerdere locaties op de kaart doen - het maakt geen verschil waar je werkt, de voorwaarden en resultaten zijn overal hetzelfde. Werkzaamheden worden op de kaart door een symbooltje in een kring getoond. Als je een werkzaamheid nog niet kan aanvangen dan is deze doorzichtig.

Job.jpg

Om een arbeid te beginnen moet je op het symbool klikken.

Om een werkzaamheid te kunnen aanvangen moet je rechtsonder de werkduur kiezen en op 'Beginnen' klikken. De heenweg bepaalt hoe lang het duurt tot dat je bij de locatie van de arbeid bent. Als je aangekomen bent zal je automatisch met werken beginnen. Je kan enkel één werkzaamheid tegelijk doen. Als je klaar bent krijg je loon en ervaringspunten en misschien voorwerpen en producten. Echter kan je ook pech hebben en door een ongeluk gewond raken. Iedere arbeid kost je karakter kracht en moeite in vorm van actiepunten.

Arbeid onderbreken

Abort.png

Je kan een werkzaamheid altijd onderbreken door op het rode kruisje naast het icoon te klikken. Je zal nu zoveel loon krijgen als de vorige selecteerbare duur zou zijn, dus als je bijvoorbeeld na 40 minuten werken stopt dan krijg je het loon voor 30 minuten; Als je na 115 minuten stopt dan krijg je het loon voor 60 minuten. Als je een werkzaamheid onderbreekt als je nog op de heenweg bent dan blijf je op je startpositie. Als je de premium bonus 'automatisering' hebt en je annuleert een werkzaamheid tussen twee werkzaamheden dan zal je karakter na de eerste arbeid doorgaan met de derde.

Arbeidswaarden

Loon

Loonarbeid.PNG

Zodra je een arbeidsduur selecteert (aanzetten is niet nodig) krijg je gelijk te zien hoeveel loon je zal ontvangen voor die arbeid. Deze waarde bepaalt hoeveel geld - dollar - je voor een arbeid krijgt. Des te hoger de waarde, des te meer geld.

Ervaring

Ervaringarbeid.PNG

Deze waarde zegt hoeveel ervaringspunten je voor de werkzaamheid opdoet. Als deze waarde hoger is krijg je dus meer ervaring.

Zodra je een arbeid open klikt zie je duidelijk staan hoeveel ervaringspunten je gaat verdienen bij die arbeid. Deze waarde wisselt naargelang de duur van arbeid die je selecteert.

Geluk

Gelukarbeid.PNG

In het vakje van geluk staat duidelijk beschreven tussen welke bedragen je gevonden voorwerp z'n inkoopwaarde zich bevind. Bij iedere arbeid maak je kans voorwerpen buiten de producten zelf te vinden. Met een hogere gelukswaarde stijgt de kans dat je een voorwerp vindt en de kwaliteit van dat voorwerp. Als je langer werkt stijgt de kans dat je een voorwerp vindt.

Gevaar

Gevaararbeid.PNG

Bij iedere arbeid bestaat het risico dat een ongeluk gebeurt. Des te hoger de gevaarwaarde, des te erger kunnen de ongelukken zijn. Als je meer arbeidspunten in een arbeid inbrengt zijn de ongelukken minder erg omdat je geschikter voor deze arbeid bent. De waarschijnlijkheid dat iets gebeurt is uitsluitend afhankelijk van de duur die je werkt. Als je langer werkt stijgt deze.

Deze mogelijke schade die je kan oplopen is aangegeven in het desbetreffende vakje.

Motivatie

Motivatiearbeid.PNG

Motivatie is een waarde tussen 0% en 100%. Deze waarde bepaalt hoe gemotiveerd je bent voor deze werkzaamheid. Met ieder uur dat je werkt zakt de motivatie met 3%, maar elke dag stijgt de motivatie weer met 10%. Als de motivatie lager is dan 100% dan krijgt je karakter minder loon, minder ervaringspunten en minder voorwerpen. Met een motivatie van 80% krijg je dus bijvoorbeeld nog maar 80% van het loon en 80% van de ervaringspunten.

Arbeidspunten

Oftewel de vaardigheidspunten samen met de attritbuutpunten, hier dan ook een een samenvatting van hoe het geheel van die punten in elkaar zit:

Vaardigheidspunten & Attribuutpunten

Vaardigheden zijn bepaalde eigenschappen die jouw karakter in het spel kan trainen. Vaardigheden heb je overal voor nodig; voor arbeiden, duelleren, bouwen enzovoort. Er zijn verschillende vaardigheden die elk ergens anders voor dienen. Voor iedere werkzaamheid heb je ook andere vaardigheden nodig. Je moet dus keuzes maken over wat je in het spel wilt gaan doen.


Er zijn 20 vaardigheden, verdeeld over 4 groepen van 5 vaardigheden. Hieronder staan alle attributen (vetgedrukt) met de bijbehorende vaardigheden.

  • Kracht: bouwen, slagkracht, weerstand, stamina en levenspunten.
  • Beweeglijkheid: paardrijden, reflex, uitwijken, verschuilen en zwemmen.
  • Handigheid: mikken, schieten, vallen opzetten, handvaardigheid en repareren.
  • Charisma: leiderschap, tactiek, handel drijven, met dieren omgaan en imago.


Het verkrijgen van Vaardigheids- en Attribuutpunten

  • Bij ieder level dat je stijgt krijg je 3 vaardigheidspunten en 1 attribuutpunt. Deze kun je zelf indelen op de gewenste vaardigheid/vaardigheden.
  • Bij opdrachten. Soms krijg je als beloning voor een opdracht 1 of meerdere vaardigheidspunten. Meestal kun je deze niet zelf indelen. Wel kun je ze terugkopen bij Waupees grootvader en ergens anders op zetten.
  • Via kleren. Alle kleren (en sommige wapens) geven bonussen op vaardigheden als je ze aan hebt. Als je andere kleren aan doet, krijg je ook weer andere bonussen.

Duelvaardigheden

Ook voor duels gelden een aantal vaardigheden. Hieronder staan alle duelvaardigheden en welke functie ze hebben.

  • Mikken: dit is een van de belangrijkste duelvaardigheden. Hiermee verhoog je de kans dat je je tegenstander in een duel raakt.
  • Uitwijken: hoe hoger deze vaardigheid, hoe hoger de kans dat je wordt gemist in een duel.
  • Slagkracht: als je een slagwapen hebt, verhoogt deze vaardigheid de schade van je wapen indien je je tegenstander raakt.
  • Schieten: als je een vuurwapen hebt, verhoogt deze vaardigheid de schade van je wapen indien je je tegenstander raakt.
  • Reflex: deze vaardigheid zorgt ervoor dat je tegenstander minder schade op je hit indien hij/zij een vuurwapen heeft. Heeft je tegenstander een slagwapen dan telt deze vaardigheid maar voor de helft mee.
  • Weerstand: deze vaardigheid zorgt ervoor dat je tegenstander minder schade op je hit indien hij/zij een slagwapen heeft. Heeft je tegenstander een vuurwapen dan telt deze vaardigheid maar voor de helft mee.
  • Tactiek: als iemand jou aanvalt en je tactiek hoger is dan het imago van de aanvaller, wordt het mikken van hem/haar verlaagd.
  • Imago: als jij de aanvaller bent en je imago hoger is dan de tactiek van je tegenstander, wordt het mikken van hem/haar verlaagd.
  • Levenspunten: hiermee wordt het maximaal aantal levenspunten van je karakter verhoogd. Als deze op zijn val je flauw en verlies je het duel. Een aantal punten op deze vaardigheid zetten kan handig zijn, maar als je er te veel aan besteedt zullen je duel prestaties ook achteruit gaan.


Fortgevechtvaardigheden

  • Mikken: hiermee verhoog je de kans dat je iemand van de vijandelijke kant raakt.
  • Uitwijken: hiermee verlaag je de kans dat je zelf door iemand wordt geraakt.
  • Leiderschap: hiermee verhoog je de kans dat je iemand van de vijandelijke kant raakt én verlaag je de kans dat je zelf wordt geraakt.
  • Stamina: indien je een fort aanvalt verhoog je hiermee de kans dat je iemand raakt én verlaag je de kans dat je zelf wordt geraakt. Als je een fort aan het verdedigen bent heb je niets aan deze vaardigheid.
  • Verschuilen: indien je een fort verdedigt verhoog je hiermee de kans dat je iemand raakt én verlaag je de kans dat je zelf wordt geraakt. Als je een fort aan het aanvallen bent heb je niets aan deze vaardigheid.
  • Levenspunten: hoe meer levenspunten je hebt, hoe langer je in een gevecht kunt blijven. Deze vaardigheid is dus ook erg belangrijk.


Welke vaardigheden zijn het belangrijkst?

Dit is voor iedereen anders. Het hangt er namelijk van af welk doel je in het spel hebt. Hieronder staan een aantal richtlijnen voor welke vaardigheden je het beste kun trainen met een bepaald doel.

Let op: dit zijn enkel richtlijnen die voor een beginnende speler vaak het makkelijkste zijn om te gebruiken. Dit hoeven niet de beste te zijn. Er zijn nog veel meer combinaties en mogelijkheden, alleen daar heeft iedereen een andere mening over. Zie dit als een basis om het spel beter te leren kennen.

Bouwer

Deze spelers hebben het doel om zoveel mogelijk aan hun stad en/of forten te bouwen. De vaardigheid bouwen zit 3x in deze werkzaamheden. Daarom kun je bij deze spel manier het beste alles op kracht en bouwen zetten.

Avonturier - ervaring

Deze spelers hebben het doel om zo hoog mogelijk op de ervarings ranglijst te komen staan. In het begin kun je het beste enkel vallen opzetten trainen. Daarna schieten, leiderschap en tactiek.

Avonturier - geld

Deze spelers hebben het doel om zo veel mogelijk geld voor hun stad te verdienen. Hierbij zijn meerdere vaardigheden mogelijk. Vooral met handel drijven en slagkracht heb je veel arbeiden met een hoog loon percentage.

Duellant - slagkracht

Deze spelers richten zich puur op duelleren en gebruiken een slagwapen. Het voordeel van slagwapens is dat je je attributen op kracht kunt zetten en hiervoor drie duel vaardigheden krijgt (slagkracht, weerstand en levenspunten). Ook kun je met slagkracht veel arbeiden met een hoog loon percentage. De beste vaardigheden hiervoor langs slagkracht zijn reflex en mikken.

Duellant - schieten

Deze spelers richten zich puur op duelleren en gebruiken een vuurwapen. Het voordeel van vuurwapens is dat de vaardigheid schieten in erg veel hoge ervarings arbeiden zit. Later kun je hiermee dus veel sneller stijgen. De meeste schiet duellanten trainen naast schieten vooral imago, tactiek, mikken en uitwijken.

Fortvechter

Deze spelers richten zich vooral op de forten en de fortgevechten. Ze hebben veel leiderschap omdat deze vaardigheid erg belangrijk is in fortgevechten en je hiermee de arbeid 'radar stoomboot sturen' kunt waarmee je scheepsbellen krijgt die nodig zijn bij de uitbouw van het fort. Ook hebben ze mikken, uitwijken, verschuilen, stamina en levenspunten