Beroepen: verschil tussen versies

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen
Regel 18: Regel 18:
===Kwakzalver===
===Kwakzalver===


De kwakzalver kan drankjes maken die een onmiddellijke bonus geven, zoals een +2% motivatie toename.
De kwakzalver kan drankjes maken die een onmiddellijke bonus geven, zoals een +2% motivatie toename. Deze werken onmiddellijk.


===Smid===
===Smid===

Versie van 26 mei 2011 17:56


Inleiding

Beroep.png

Beroepen is een nieuw spelelement, geïntroduceerd met update 1.31. Op level 20 kan je een beroep kiezen. Met de beroepen kan je je eigen voorwerpen maken, zo kan het ene beroep tijdelijke verbeteringen geven, en een ander kan weer bepaalde voorwerpen verbeteren. Om een beroep te kiezen klik je op de afbeelding in je karakterscherm, de afbeelding is hier links weergegeven. Er zijn vier verschillende beroepen, die hieronder nader toegelicht worden.

Elke keer als je iets maakt met een beroep krijg je een of meerdere beroepspunten, de hoeveelheid hangt af van de moeilijkheid van het voorwerp dat je maakt. Deze beroepspunten lopen tot 500 en elke 50 punten kan je enkele nieuwe voorwerpen leren. Deze ‘recepten’ zijn te vinden tijdens arbeiden, of te koop bij de rondreizende handelaar. Als je een beroep kiest heb je aan het begin 4 voorwerpen om te maken.

De verschillende beroepen

Veldkok

De veldkok kan verschillende gerechten maken die een tijdelijke bonus op vaardigheden geven, zoals bonen met spek, die +5 op slagkracht en uitwijken geeft voor een bepaalde tijdsduur.

Kwakzalver

De kwakzalver kan drankjes maken die een onmiddellijke bonus geven, zoals een +2% motivatie toename. Deze werken onmiddellijk.

Smid

De smid kan wapens en kleding verbeteren, zoals +5 schade op je wapen. Deze verbeteringen zijn slechts tijdelijk.

Zadelmeester

De zadelmeester kan voedsel of voorwerpen maken die de reistijd verminderen, de rijssnelheid verhogen of het leven in het Wilde Westen aangenamer maken. Bijvoorbeeld een 5% afname van je huidige reistijd.

Bonussen

Er zijn verschillende bonussen, zoals hierboven al voorbeelden van zijn genoemd. Indien je nogmaals een voorwerp gebruikt die een bonus zou geven, zal de nieuwe bonus niet verhoogd worden, maar zal de nieuwe bonus de oude vervangen, en zal de tijdsduur naar de maximale waarde teruggaan.


Recepten

Er zijn verschillende soorten moeilijkheden als je een bepaald voorwerp maakt.

  • Geel: Je hebt een hoge kans (tussen 90% en 100%) om een beroepspunt te krijgen.
  • Groen: Je hebt een lagere kans om een beroepspunt te krijgen. Bovendien kan je een fantastisch resultaat krijgen, waarbij je twee producten krijgt.
  • Grijs: Je hebt helemaal geen kans meer een beroepspunt te krijgen, wel heb je ook hier kans op een fantastisch resultaat.

De kleur hangt af van de moeilijkheid van het recept en de huidige waarde van jouw beroepspunten. Een voorwerp dat je vanaf het begin kan maken zal waarschijnlijk bij een puntenaantal van 100 grijs worden.