Handwerk: verschil tussen versies

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen
(Vertaling van het Engelse artikel, uitbreiding: Vaardigheidspunten, recepten)
 
 
(21 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
==Crafting (handwerken)==
[[Categorie:Inleiding]]
Als een speler level 20 bereikt kan deze een van de vier beroepen kiezen. Elke beroep heeft verschillende recepten die worden gebruikt bij het maken van producten. De producten hebben verschillende functies: sommige kunnen gebruikt worden en geven je een bonus zoals meer levenspunten of een hogere snelheid, anderen worden gebruikt voor nieuwe recepten. Tenslotte kunnen de producten ook nodig zijn voor andere beroepen.
==Handwerk==
[[Bestand:Beroep.png|left]]
Iedere speler kan zodra hij level 20 is geworden één van de vier beroepen kiezen. Hij/zij heeft de keuze tussen veldkok, kwakzalver, smid of zadelmeester. Elk beroep heeft verschillende recepten die worden gebruikt bij het maken van producten. De producten hebben verschillende functies: sommige kunnen gebruikt worden en geven je een bonus zoals meer levenspunten of een hogere snelheid, anderen worden gebruikt voor nieuwe recepten. Tenslotte kunnen de producten ook nodig zijn voor andere beroepen.


==Beroepen==
==Beroepen==
Hier kun je de vier beroepen zien: '''Field cook''', '''Tonic peddler''', '''Blacksmith''' and '''Master saddler'''. Elk beroep staat je toe om unieke voorwerpen te maken die je kunt gebruiken.
Er zijn vier beroepen beschikbaar: veldkok, kwakzalver, smid en zadelmeester. Elk beroep stelt je in staat om unieke voorwerpen te maken die je kunt gebruiken.


===Field cook===
===Veldkok===
De kok van het veld verhoogd de attributen van jouw karakter voor een korte periode.
De veldkok verhoogt de vaardigheden van jouw karakter voor een korte periode. Zo geeft het product bonen met spek een bonus van +5 op slagkracht en uitwijken voor een bepaalde tijdsduur.


===Tonic peddler===
===Kwakzalver===
De tonic peddler is in staat om voorwerpen te maken die onmiddellijk effect hebben en actiepunten teruggeven.
De kwakzalver is in staat om voorwerpen te maken die onmiddellijk effect hebben en actiepunten teruggeven of arbeids- of duelmotivatie aanvullen.


===Blacksmith===
===Smid===
De smid kan jouw uitrusting en wapens verbeteren voor een korte periode.
De smid kan jouw uitrusting en wapens verbeteren voor een korte periode. Met bijvoorbeeld een bajonet kun je 25 tot 75 extra schade toebrengen in het eerstvolgende fortgevecht waaraan je meedoet.


===Master saddler===
===Zadelmeester===
De master saddler is de beste vriend van elke reiziger. Met een goede uitrusting en beheersing van dieren kan deze de reistijd verkorten of de snelheid van de rijdieren verhogen. Ook kan deze kledij maken waarmee de reiziger meer kan meenemen.
De zadelmeester is de beste vriend van elke reiziger. Met een goede uitrusting en beheersing van dieren kan deze de reistijd verkorten of de snelheid van de rijdieren verhogen.


==Vaardigheidspunten==
==Handwerkvaardigheidspunten==
Vaardigheidspunten zijn verschillend van de attribuut- en vaardigheidspunten die je kunt gebruiken voor werkzaamheden als Vee drijven. Je begint met 0 vaardigheidspunten, door te handwerken krijg je een vaardigheidspunt.
Handwerkvaardigheidspunten zijn verschillend van de attribuut- en vaardigheidspunten die je kunt gebruiken voor werkzaamheden. Je begint met 1 handwerkvaardigheidspunt, door te handwerken maak je kans op een handwerkvaardigheidspunt.
 
==Bonussen==
De bonussen van de producten stapelen niet op. Wanneer je twee keer een bajonet gebruikt zul je geen 50 tot 150 extra schade toebrengen, maar nog steeds 25 tot 75. Bij tijdsgebonden effecten zal de tijdsduur weer naar de maximale waarde teruggaan.


==Recepten==
==Recepten==
Recepten zijn verdeeld in drie kleurencategorieën verdeeld naar moeilijkheidsgraad:
Recepten zijn verdeeld in drie kleurencategorieën verdeeld naar moeilijkheidsgraad:


*Grijs - zeer makkelijk, je zult nooit een vaardigheidspunt krijgen
*Grijs - zeer makkelijk, je zult nooit een handwerkvaardigheidspunt krijgen.
*Groen - makkelijk, je hebt een kleine kans dat je een vaardigheidspunt krijgt
*Groen - makkelijk, je hebt een kleine kans dat je een handwerkvaardigheidspunt krijgt.
*Oranje - moeilijk, je hebt een grote kans dat je een vaardigheidspunt krijgt
*Oranje - moeilijk, je hebt een grote kans dat je een handwerkvaardigheidspunt krijgt.


Ook heeft elk recept een minimumvereiste aan vaardigheidspunten dat nodig is om een voorwerp te produceren, variërend van 0 tot 500.
Ook heeft elk recept een minimumvereiste aan handwerkvaardigheidspunten dat nodig is om een voorwerp te produceren, variërend van 1 tot 650. Hoe vaardiger je wordt in het maken van een product, des te minder zal je leren van het maken van een product. Een voorwerp dat je vanaf het begin kan maken zul je waarschijnlijk bij 100 vaardigheidspunten geen extra handwerkvaardigheidspunten meer geven.


Bij elk beroep krijg je standaard vier recepten. Je kunt meer recepten verkrijgen door ze te vinden bij werkzaamheden, te kopen in de [Inventaris#Winkel|Rondtrekkende handelaar]). Zo'n recept heb je eenmaal nodig om te leren hoe je een product maakt.
Bij elk beroep krijg je standaard vier recepten. Je kunt meer recepten verkrijgen door ze te vinden bij werkzaamheden, te kopen bij de [[Inventaris#Winkel|rondtrekkende handelaar]] of door ze van andere spelers te kopen op de markt. Eens je zo'n recept hebt en je over het benodigde aantal handwerkvaardigheidspunten beschikt, kan je het recept leren. Dit doe je door een recept "aan te doen". Je hoeft maar maximaal 1x het recept te leren.  


Op een recept staan de voorwerpen die je nodig hebt om een product te maken. Een overzicht hiervan staan op [[http://217.146.89.165/index.php?strana=recipe|tw-db.info]].
Op een recept staan de voorwerpen die je nodig hebt om een product te maken. Een overzicht hiervan staat op [[Recepten]].


==Crit Procs==
==Kritische voorwerpen maken==
Critical procs (ingeprogrammeerde willekeurige gebeurtenissen) kunnen ervoor zorgen dat de handwerker twee producten maakt in één keer.
Kritische voorwerpen maken kan enkel voorkomen indien de moeilijkheidsgraad groen of grijs. Indien je een kritisch voorwerp maakt, krijg je 2x het voorwerp dat je maakte.

Huidige versie van 10 nov 2013 om 09:33

Handwerk

Beroep.png

Iedere speler kan zodra hij level 20 is geworden één van de vier beroepen kiezen. Hij/zij heeft de keuze tussen veldkok, kwakzalver, smid of zadelmeester. Elk beroep heeft verschillende recepten die worden gebruikt bij het maken van producten. De producten hebben verschillende functies: sommige kunnen gebruikt worden en geven je een bonus zoals meer levenspunten of een hogere snelheid, anderen worden gebruikt voor nieuwe recepten. Tenslotte kunnen de producten ook nodig zijn voor andere beroepen.

Beroepen

Er zijn vier beroepen beschikbaar: veldkok, kwakzalver, smid en zadelmeester. Elk beroep stelt je in staat om unieke voorwerpen te maken die je kunt gebruiken.

Veldkok

De veldkok verhoogt de vaardigheden van jouw karakter voor een korte periode. Zo geeft het product bonen met spek een bonus van +5 op slagkracht en uitwijken voor een bepaalde tijdsduur.

Kwakzalver

De kwakzalver is in staat om voorwerpen te maken die onmiddellijk effect hebben en actiepunten teruggeven of arbeids- of duelmotivatie aanvullen.

Smid

De smid kan jouw uitrusting en wapens verbeteren voor een korte periode. Met bijvoorbeeld een bajonet kun je 25 tot 75 extra schade toebrengen in het eerstvolgende fortgevecht waaraan je meedoet.

Zadelmeester

De zadelmeester is de beste vriend van elke reiziger. Met een goede uitrusting en beheersing van dieren kan deze de reistijd verkorten of de snelheid van de rijdieren verhogen.

Handwerkvaardigheidspunten

Handwerkvaardigheidspunten zijn verschillend van de attribuut- en vaardigheidspunten die je kunt gebruiken voor werkzaamheden. Je begint met 1 handwerkvaardigheidspunt, door te handwerken maak je kans op een handwerkvaardigheidspunt.

Bonussen

De bonussen van de producten stapelen niet op. Wanneer je twee keer een bajonet gebruikt zul je geen 50 tot 150 extra schade toebrengen, maar nog steeds 25 tot 75. Bij tijdsgebonden effecten zal de tijdsduur weer naar de maximale waarde teruggaan.

Recepten

Recepten zijn verdeeld in drie kleurencategorieën verdeeld naar moeilijkheidsgraad:

  • Grijs - zeer makkelijk, je zult nooit een handwerkvaardigheidspunt krijgen.
  • Groen - makkelijk, je hebt een kleine kans dat je een handwerkvaardigheidspunt krijgt.
  • Oranje - moeilijk, je hebt een grote kans dat je een handwerkvaardigheidspunt krijgt.

Ook heeft elk recept een minimumvereiste aan handwerkvaardigheidspunten dat nodig is om een voorwerp te produceren, variërend van 1 tot 650. Hoe vaardiger je wordt in het maken van een product, des te minder zal je leren van het maken van een product. Een voorwerp dat je vanaf het begin kan maken zul je waarschijnlijk bij 100 vaardigheidspunten geen extra handwerkvaardigheidspunten meer geven.

Bij elk beroep krijg je standaard vier recepten. Je kunt meer recepten verkrijgen door ze te vinden bij werkzaamheden, te kopen bij de rondtrekkende handelaar of door ze van andere spelers te kopen op de markt. Eens je zo'n recept hebt en je over het benodigde aantal handwerkvaardigheidspunten beschikt, kan je het recept leren. Dit doe je door een recept "aan te doen". Je hoeft maar maximaal 1x het recept te leren.

Op een recept staan de voorwerpen die je nodig hebt om een product te maken. Een overzicht hiervan staat op Recepten.

Kritische voorwerpen maken

Kritische voorwerpen maken kan enkel voorkomen indien de moeilijkheidsgraad groen of grijs. Indien je een kritisch voorwerp maakt, krijg je 2x het voorwerp dat je maakte.