Kledij: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 166: | Regel 166: | ||
| $3200 | | $3200 | ||
|} | |} | ||
== Kleermaker level 2 == | |||
{| style="width: 100%; height: 100%" border="1" background-color:#CD853F;" cellpadding="10" cellspacing="0" | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Grijze kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Grijze kleren | |||
| | |||
+9 Leiderschap | |||
| 7 | |||
| $69 | |||
| $138 | |||
| $552 | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Blauwe kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Blauwe kleren | |||
| | |||
+6 Handvaardigheid | |||
+6 Leiderschap | |||
| 8 | |||
| $130 | |||
| $260 | |||
| $1040 | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Gele kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Gele kleren | |||
| | |||
+1 Charisma | |||
+7 Leiderschap | |||
| 8 | |||
| $130 | |||
| $260 | |||
| $1040 | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Rode kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Rode kleren | |||
| | |||
+6 Levenspunten | |||
+6 Leiderschap | |||
| 8 | |||
| $130 | |||
| $260 | |||
| $1040 | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Groene kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Groene kleren | |||
| | |||
+6 Verschuilen | |||
+6 Leiderschap | |||
| 14 | |||
| $130 | |||
| $260 | |||
| $1040 | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Zwarte kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Zwarte kleren | |||
| | |||
+5 Repareren | |||
+10 Leiderschap | |||
| 8 | |||
| $212 | |||
| $424 | |||
| $1696 | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Bruine kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Bruine kleren | |||
| | |||
+4 Bouwen | |||
+5 Zwemmen | |||
+6 Leiderschap | |||
| 8 | |||
| $212 | |||
| $424 | |||
| $1696 | |||
|- align="center" | |||
| [[Bestand:Zondagse kleren.png|Bruine vodden]] | |||
| Zondagse kleren | |||
| | |||
+1 Charisma | |||
+6 Stamina | |||
+6 Reflex | |||
+5 Handvaardigheid | |||
+6 Leiderschap | |||
| 10 | |||
| $825 | |||
| $1650 | |||
| $6600 | |||
|} | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Versie van 20 jun 2010 09:41
Kledij kan je bij de kleermaker kopen. Ook zijn er kledingstukken die niet te koop zijn en alleen verkrijgbaar zijn via opdrachten of te vinden bij arbeiden. Kledij kan bonussen geven op vaardigheden en attributen.
Sommige kledingstukken zijn onderdeel van kledingsetjes
Hieronder vind je alle Kledingstukken gesorteerd op het level waarin ze in de kleermaker verschijnen. Daaronder staan de speciale kledingstukken.
Normale kledij
Kleermaker level 1
Kleermaker level 2
Kleermaker level 2
Andere kleding
Afbeelding: | naam: | bonussen: | level: | verkoop waarde: | inkoop waarde: | inkoop waarde extern: |
---|---|---|---|---|---|---|
Grijze vodden |
+1 Vallen opzetten |
1 | $1 | $2 | $8 |