|
|
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) |
Regel 82: |
Regel 82: |
| * In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid. | | * In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid. |
| |} | | |} |
|
| |
| = Uitleg fortbonussen =
| |
| Sommige van de bonussen kunnen verwarrend klinken, of je weet niet precies hoe het werkt. Hieronder volgt een uitleg per bonus, zodat je precies weet waar je aan toe bent.
| |
|
| |
| == Avonturier ==
| |
|
| |
| * ''In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.''
| |
|
| |
| Dat betekent dat als jij 1x wordt geraakt, elk volgend schot kan zorgen dat je die ronde niet meer beschoten kan worden. Die kans is dus 25% (50% met PA) per volgend schot.
| |
| De schoten die normaal jou zouden raken, raken in dat geval degene achter je. Het is dus slim om niet achter een avonturier te staan als die door veel mensen beschoten gaat worden.
| |
|
| |
| == Duellant ==
| |
|
| |
| * ''In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.''
| |
|
| |
|
| |
| Als jij raak schiet op iemand, heb je van die rake schoten 10% (20% met PA) kans om een kritiek schot te maken. Een kritiek schot doet 10% van de levenspunten van de ander af, bovenop de wapenschade.
| |
|
| |
| Voorbeeld:
| |
| Persoon A is duellant, persoon B heeft 3000 levens.
| |
| Persoon A schiet op B, en krijgt een kritiek schot. Het wapen van persoon A zou 210 schade doen, tel daar 10% van 3000 bij op, en je komt uit op een totale schade van 510.
| |
|
| |
| '''Let op: Karakterpremium verdubbelt alleen de kans op een kritiek schot, niet de schade.'''
| |
|
| |
| == Arbeider ==
| |
|
| |
| * ''In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.''
| |
|
| |
|
| |
| Je krijgt dus een 30% (60% met PA) bonus op de sectoren waarop je staat, dit geldt alleen op de torens, muur en gebouwen.
| |
| Deze bonus werkt bovendien niet negatief, dus je krijgt niet meer minpunten als je op de vlag staat.
| |
|
| |
| Voorbeeld:
| |
|
| |
| Een verdediger heeft 31 uitwijken, 30 verschuilen, 100 mikken en 82 leiderschap, is arbeider en staat op een volledig uitgebouwde arbeiderstoren.
| |
|
| |
| ''De bonus op de uitwijkwaarde zal dan zijn:''
| |
|
| |
| * uitwijken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
| |
| * 31^0,4 + 30^0,6 + 82^0,5 + 20*1,3 + 20 + 10 = 67,70
| |
|
| |
|
| |
| ''De bonus op de mikwaarde zal dan zijn:''
| |
|
| |
| * mikken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
| |
| * 100^0,4 + 30^0,6 + 82^0,5 + 27*1,3 + 20 + 25 = 103,16
| |
|
| |
| == Soldaat ==
| |
|
| |
| * ''In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid.''
| |
|
| |
|
| |
| De leidinggevende vaardigheid hierzo is eigenlijk jouw leiderschap. Ofwel: Jouw leiderschap wordt met 25%(50% premium) verhoogt tijdens fortgevechten, en eenzelfde bonus wordt aan jouw 4 buren gegeven.
| |
|
| |
| Tijd voor een voorbeeld. Stel dat we eenzelfde karakter hebben als de arbeider hierboven. Op een even ver uitgebouwde toren van de soldaten. Dan krijgt die de volgende bonussen.
| |
|
| |
| ''Bonus op de uitwijkwaarde:''
| |
|
| |
| * uitwijken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
| |
| * 31^0,4 + 30^0,6 + (82 * 1,25)^0,5 + 20 + 20 + 10 = 71.77
| |
|
| |
|
| |
| ''Bonus op de mikwaarde:''
| |
|
| |
| * mikken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
| |
| * 100^0,4 + 30^0,6 + (82 * 1,25)^0,5 + 27 + 20 + 25 = 96,13
| |
|
| |
|
| |
| Zoals je ziet is een soldaat in zijn eentje een stuk zwakker dan een arbeider met dezelfde vaardigheden.
| |
|
| |
| Staan er echter 5 soldaten, met allemaal dezelfde vaardigheden als hierboven, in een kruis, dan krijgt degene die in het midden staat de volgende bonussen.
| |
|
| |
| ''Bonus op uitwijkwaarde:''
| |
|
| |
| * uitwijken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
| |
| * 31^0,4 + 30^0,6 + (82 * 2,25)^0,5 + 20 + 20 + 10 = 75.23
| |
|
| |
| ''Bonus op mikwaarde:''
| |
|
| |
| * mikken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
| |
| * 100^0,4 + 30^0,6 + (82 * 2,25)^0,5 + 27 + 20 + 25 = 99.59
| |
|
| |
|
| |
| Zoals je ziet ontlopen de bonussen elkaar minder. Weliswaar is de arbeider nog steeds in het voordeel, maar de hogere levenspunten van de soldaat maken dat ruimschoots goed.
| |
|
| |
|
| |
|
| = Karaktercreatie = | | = Karaktercreatie = |
Karakter
Door op je eigen avatar (linksboven) te klikken zie je wat info over jou. Je kunt hier onder andere vinden:
- De afbeelding van je karakter dat je eerder gekozen hebt.
- De ervaringspunten die je nog nodig hebt om het volgende level te bereiken.
- Het huidige aantal levenspunten
- Het aantal actiepunten
- Jouw huidige snelheid
- Jouw duellevel
- Duels Gewonnen
- Verloren duels
- Je karakterklasse
In dit scherm kan je ook de voordelen zien die jou karakterklasse biedt. Door op de plaatje te klikken kan je ook de medaillekast openen om te zien welke medailles je reeds verzameld hebt. Na update 1.32 is het niet meer mogelijk om medailles te bemachtigen.
Daarnaast kan je ook een titel instellen. Titels zijn te verkrijgen door bepaalde prestaties af te sluiten. Je kan echter maar één titel kiezen die voor je nickname zal worden getoond.
Karakterklasse
Er zijn vijf verschillende karakterklassen. Je begint eerst als een Greenhorn. Zodra je het vijftiende level hebt bereikt, kun je één van de vier klassen kiezen. Zodra je een klasse hebt gekozen, kun je deze niet meer veranderen. Tevens wordt je geslacht vastgelegd voor je personage (op deze wereld).
Greenhoorn
|
Voordelen:
- De snelheid op de kaart stijgt tot level 15 met 5000%.
|
Avonturier
Voordelen:
- De kans om producten te vinden tijdens een arbeid stijgt met 10%.
- De kans om voorwerpen tijdens een arbeid te vinden stijgt met 10%.
- Je kan gratis tot het hotel level 2 in hotels van vreemde steden slapen.
- Het letselrisico bij werkzaamheden daalt met 10%.
- In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.
|
|
Duellant
|
Voordelen:
- De snelheid op de kaart stijgt met 10%.
- De regeneratie van de motivatie voor duels stijgt met 40%.
- Je krijgt 10% meer geld door duels.
- In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.
- Je kunt duels in een straal van 15 minuten uitvoeren zonder dat je hoeft te reizen.
- Je kan in het duelmenu de bonussen van de kledij en wapens zien die je tegenstander draagt.
|
Arbeider
Voordelen:
- De ervaringspunten voor werkzaamheden stijgt met 5% bij elke werkzaamheid.
- Je betaalt 2% minder transactiekosten bij de bank.
- Bij de stadsuitbouw krijg je een bonus van 5% op de ingebrachte vaardigheden.
- De motivatie bij het uitbouwen van de stad stijgt met 10% sneller.
- In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.
|
|
Soldaat
|
Voordelen:
- Voor ieder vaardigheidspunt op levenspunten krijg je inplaats van 10 levenspunten 15 levenspunten erbij.
- Het geëiste level voor wapens daalt met 3 levels.
- Bij duels krijg je een bonus van 50% op de vaardigheid tactiek.
- In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid.
|
Karaktercreatie
Eenmaal je level 5 hebt bereikt, ben je in staat om je karakter een aantal specifieke kenmerken te geven. Dit kan je doen onder het tabje 'karaktercreatie'. Je kan je karakter aanpassen naargelang mond, kleren, hoofddeksel, huid, haren, baard, ogen, accessoires, houden en neus. Je kan ook je huidskleur instellen + de achtergrond. De keuze van je eigen karaktercreatie is niet permanent. Je kan je karakter steeds aanpassen, uitgezonderd van je gezicht. Indien je jouw mond, huid, ogen en/of neus wilt aanpassen moet je goudnuggets betalen.
Handwerk
Via het karakteroverzicht kan je naar het handwerkmenu. Hier kan je bepaalde producten maken. Meer informatie over handwerk kan je op de handwerkpagina vinden.