Karakter: verschil tussen versies

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen
k ({|-dingen verwijderd, zie overlegpagina.)
Geen bewerkingssamenvatting
 
(30 tussenliggende versies door 7 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Categorie:Duels]]
[[Categorie:Forten]]
[[Categorie:Opdrachten]]
[[Categorie:Arbeiden]]
[[Categorie:Inleiding]]
[[Categorie:Inleiding]]
[[Categorie:Kledij]]
[[Categorie:Interface]]
 
__TOC__  
__TOC__  


= Karakter =
= Karakter =


Onder de knop karakter zie je de informatie van je karakter zoals daar zijn :
[[Bestand:Karakteroverzicht.PNG|right]]Door op je eigen avatar (linksboven) te klikken zie je wat info over jou. Je kunt hier onder andere vinden:
    
    
* De afbeelding van je karakter dat je eerder gekozen hebt.
* De afbeelding van je karakter dat je eerder gekozen hebt.
* De ervaringspunten die je nog nodig hebt om het volgende level te bereiken.
* De ervaringspunten die je nog nodig hebt om het volgende level te bereiken.
Regel 17: Regel 13:
* Het aantal actiepunten
* Het aantal actiepunten
* Jouw huidige snelheid
* Jouw huidige snelheid
* Jouw duellevel
* Duels Gewonnen
* Duels Gewonnen
* Verloren duels  
* Verloren duels
* Je karakterklasse
 
In dit scherm kan je ook de voordelen zien die jou karakterklasse biedt. Door op de plaatje te klikken kan je ook de medaillekast openen om te zien welke [[medailles]] je reeds verzameld hebt. Na update 1.32 is het niet meer mogelijk om medailles te bemachtigen.


In dit scherm kan je ook de voordelen zien die jou karakterklasse biedt. Door op de plaatje te klikken kan je ook de medaillekast openen om te zien welke [[medailles]] je reeds verzameld hebt.
Daarnaast kan je ook een titel instellen. Titels zijn te verkrijgen door bepaalde prestaties af te sluiten. Je kan echter maar één titel kiezen die voor je nickname zal worden getoond.


= Karakterklasse =
= Karakterklasse =
Er zijn vijf verschillende karakterklassen. Je begint eerst als een Greenhorn. Zodra je het tiende level hebt bereikt, kun je één van de vier klassen kiezen. Zodra je een klasse hebt gekozen, kun je deze niet meer veranderen. Tevens worden je profielfoto en je geslacht vastgelegd voor je personage (op deze wereld).
Er zijn vijf verschillende karakterklassen. Je begint eerst als een Greenhorn. Zodra je het vijftiende level hebt bereikt, kun je één van de vier klassen kiezen. Zodra je een klasse hebt gekozen, kun je deze niet meer veranderen. Tevens wordt je geslacht vastgelegd voor je personage (op deze wereld).


== Greenhoorn ==
== Greenhoorn ==
Regel 30: Regel 30:
|[[Bestand:Greenhoorn.PNG|left]]
|[[Bestand:Greenhoorn.PNG|left]]
||Voordelen:
||Voordelen:
* De snelheid op de kaart stijgt met 150%.
* De snelheid op de kaart stijgt tot level 15 met 5000%.
|}
|}
<br />
<br />
Regel 43: Regel 43:
* Het letselrisico bij werkzaamheden daalt met 10%.
* Het letselrisico bij werkzaamheden daalt met 10%.
* In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.
* In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.
||[[Bestand:Avonturier.PNG|right]]
||[[Bestand:Avonturier2.png|right]]
|}
|}


Regel 49: Regel 49:
{|cellspacing="0" border="0"
{|cellspacing="0" border="0"
|-
|-
|[[Bestand:Duellant.PNG|left]]
|[[Bestand:Duellant2.png|left]]
||Voordelen:
||Voordelen:
* De snelheid op de kaart stijgt met 10%.
* De snelheid op de kaart stijgt met 10%.
Regel 55: Regel 55:
* Je krijgt 10% meer geld door duels.
* Je krijgt 10% meer geld door duels.
* In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.
* In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.
* Je kunt duels in een straal van 15 minuten uitvoeren zonder dat je hoeft te reizen.
* Je kan in het duelmenu de bonussen van de kledij en wapens zien die je tegenstander draagt.
|}
|}


Regel 67: Regel 69:
* De motivatie bij het uitbouwen van de stad stijgt met 10% sneller.
* De motivatie bij het uitbouwen van de stad stijgt met 10% sneller.
* In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.
* In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.
||[[Bestand:Arbeider.PNG|right]]
||[[Bestand:Arbeider.png|right]]
|}
|}


Regel 73: Regel 75:
{|cellspacing="0" border="0"
{|cellspacing="0" border="0"
|-
|-
|[[Bestand:Soldaat.PNG|left]]
|[[Bestand:Soldaat.png|left]]
||Voordelen:
||Voordelen:
* Voor ieder vaardigheidspunt op levenspunten krijg je inplaats van 10 levenspunten 15 levenspunten erbij.
* Voor ieder vaardigheidspunt op levenspunten krijg je inplaats van 10 levenspunten 15 levenspunten erbij.
Regel 81: Regel 83:
|}
|}


= Medailles =
= Karaktercreatie =
Voor bepaalde gebeurtenissen op The West kan je medailles verdienen. Deze worden in je Medaillekast bewaard waar ook iedereen ze kan vinden. Als je zelf op de karakter-knop klikt dan kan je onder je "avatar" gelijk ook zelf je verdiende [[medailles]]  vinden.
Eenmaal je level 5 hebt bereikt, ben je in staat om je karakter een aantal specifieke kenmerken te geven. Dit kan je doen onder het tabje 'karaktercreatie'. Je kan je karakter aanpassen naargelang mond, kleren, hoofddeksel, huid, haren, baard, ogen, accessoires, houden en neus. Je kan ook je huidskleur instellen + de achtergrond. De keuze van je eigen karaktercreatie is niet permanent. Je kan je karakter steeds aanpassen, uitgezonderd van je gezicht. Indien je jouw mond, huid, ogen en/of neus wilt aanpassen moet je goudnuggets betalen.
Meer informatie over welke medailles er zijn kan je op de [[medailles|medaille]] pagina vinden.
 
= Uitleg fortbonussen =
Sommige van de bonussen kunnen verwarrend klinken, of je weet niet precies hoe het werkt. Hieronder volgt een uitleg per bonus, zodat je precies weet waar je aan toe bent.
 
== Avonturier ==
 
* ''In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.''
 
Dat betekent dat als jij 1x wordt geraakt, elk volgend schot kan zorgen dat je die ronde niet meer beschoten kan worden. Die kans is dus 25% (50% met PA) per volgend schot.
De schoten die normaal jou zouden raken, raken in dat geval degene achter je. Het is dus slim om niet achter een avonturier te staan als die door veel mensen beschoten gaat worden.
 
== Duellant ==
 
* ''In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.''
 
 
Als jij raak schiet op iemand, heb je van die rake schoten 10%(20% met PA) kans om een kritiek schot te maken. Een kritiek schot doet 10% van de levenspunten van de ander af, bovenop de wapenschade.
 
Voorbeeld:
Persoon A is duellant, persoon B heeft 3000 levens.
Persoon A schiet op B, en krijgt een kritiek schot. Het wapen van persoon A zou 210 schade doen, tel daar 10% van 3000 bij op, en je komt uit op een totale schade van 510.
 
== Arbeider ==
 
* ''In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.''
 
 
Je krijgt dus een 30% (60% met PA) bonus op de sectoren waarop je staat, dit geldt alleen op de torens, muur en gebouwen.
Deze bonus werkt bovendien niet negatief, dus je krijgt niet meer minpunten als je op de vlag staat.
 
Voorbeeld:
 
Een verdediger heeft 31 uitwijken, 30 verschuilen, 100 mikken en 82 leiderschap. En staat op de arbeiderstoren.
 
''De bonus op de uitwijkwaarde zal dan zijn:''


* uitwijken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
= Handwerk =
* 3.94 + 3.9 + 5.83 + 20*1.3 + 20 + 10 = 69.67
Via het karakteroverzicht kan je naar het handwerkmenu. Hier kan je bepaalde producten maken. Meer informatie over handwerk kan je op de [[handwerk]]pagina vinden.
 
 
''De bonus op de mikwaarde zal dan zijn:''
 
* mikken + verschuilen + leiderschap + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
* 6.31  + 3.9 + 5.83  + 27*1.3  + 20 + 25 = 96.14
 
 
== Soldaat ==
 
* ''In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid.''
 
 
De leidinggevende vaardigheid hierzo is eigenlijk jouw leiderschap. Ofwel: Jouw leiderschap wordt met 25%(50% premium) verhoogt tijdens fortgevechten, en eenzelfde bonus wordt aan jouw 4 buren gegeven.
 
Tijd voor een voorbeeld. Stel dat we eenzelfde karakter hebben als de arbeider hierboven. Op een even ver uitgebouwde toren van de soldaten. Dan krijgt die de volgende bonussen.
 
''Bonus op de uitwijkwaarde:''
 
* uitwijken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
* 31^.4 + 30^.4 + (82 * 1.25)^.4 + 20 + 20 + 10 =
* 3.94  + 3.9  + 6.37          + 20 + 20 + 10 = 64.21
 
 
''Bonus op de mikwaarde:''
 
* mikken + verschuilen + leiderschap*1.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
* 100^.4 + (82 * 1.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 =
* 6.31  + 3.9 + 6.37            + 27 + 20 + 25 = 88.58
 
 
Zoals je ziet is een soldaat in zijn eentje een stuk zwakker dan een arbeider met dezelfde vaardigheden.
 
Staan er echter 5 soldaten, met allemaal dezelfde vaardigheden als hierboven, in een kruis, dan krijgt degene die in het midden staat de volgende bonussen.
 
''Bonus op uitwijkwaarde:''
 
* uitwijken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 10 = bonus
* 31^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25)^.4 + 20 + 20 + 10 =
* 3.94  + 3.9  + 8.06          + 20 + 20 + 10 = 65.9
 
''Bonus op mikwaarde:''
 
* mikken + verschuilen + leiderschap*2.25 + torenbonus + karakterbonus toren + standaard 25 = bonus
* 100^.4 + 30^.4 + (82 * 2.25) ^.4 + 27 + 20 + 25 =
* 6.31  + 3.9 + 8.06            + 27 + 20 + 25 = 90.27
 
 
Zoals je ziet ontlopen de bonussen elkaar minder. Weliswaar is de arbeider nog steeds in het voordeel, maar de hogere levenspunten van de soldaat maken dat ruimschoots goed.
[[Categorie:Inleiding]]

Huidige versie van 16 jan 2014 om 11:17

Karakter

Karakteroverzicht.PNG

Door op je eigen avatar (linksboven) te klikken zie je wat info over jou. Je kunt hier onder andere vinden:


  • De afbeelding van je karakter dat je eerder gekozen hebt.
  • De ervaringspunten die je nog nodig hebt om het volgende level te bereiken.
  • Het huidige aantal levenspunten
  • Het aantal actiepunten
  • Jouw huidige snelheid
  • Jouw duellevel
  • Duels Gewonnen
  • Verloren duels
  • Je karakterklasse

In dit scherm kan je ook de voordelen zien die jou karakterklasse biedt. Door op de plaatje te klikken kan je ook de medaillekast openen om te zien welke medailles je reeds verzameld hebt. Na update 1.32 is het niet meer mogelijk om medailles te bemachtigen.

Daarnaast kan je ook een titel instellen. Titels zijn te verkrijgen door bepaalde prestaties af te sluiten. Je kan echter maar één titel kiezen die voor je nickname zal worden getoond.

Karakterklasse

Er zijn vijf verschillende karakterklassen. Je begint eerst als een Greenhorn. Zodra je het vijftiende level hebt bereikt, kun je één van de vier klassen kiezen. Zodra je een klasse hebt gekozen, kun je deze niet meer veranderen. Tevens wordt je geslacht vastgelegd voor je personage (op deze wereld).

Greenhoorn

Greenhoorn.PNG
Voordelen:
  • De snelheid op de kaart stijgt tot level 15 met 5000%.


Avonturier

Voordelen:
  • De kans om producten te vinden tijdens een arbeid stijgt met 10%.
  • De kans om voorwerpen tijdens een arbeid te vinden stijgt met 10%.
  • Je kan gratis tot het hotel level 2 in hotels van vreemde steden slapen.
  • Het letselrisico bij werkzaamheden daalt met 10%.
  • In een ronde van een fortgevecht heb je vanaf treffer 2 een kans van 25% om de rest van de ronde niet meer beschoten te worden.
Avonturier2.png

Duellant

Duellant2.png
Voordelen:
  • De snelheid op de kaart stijgt met 10%.
  • De regeneratie van de motivatie voor duels stijgt met 40%.
  • Je krijgt 10% meer geld door duels.
  • In fortgevechten heb je een kans van 10% om een kritieke treffer te maken. Kritieke treffers kosten bovendien 10% van de maximale levensenergie.
  • Je kunt duels in een straal van 15 minuten uitvoeren zonder dat je hoeft te reizen.
  • Je kan in het duelmenu de bonussen van de kledij en wapens zien die je tegenstander draagt.

Arbeider

Voordelen:
  • De ervaringspunten voor werkzaamheden stijgt met 5% bij elke werkzaamheid.
  • Je betaalt 2% minder transactiekosten bij de bank.
  • Bij de stadsuitbouw krijg je een bonus van 5% op de ingebrachte vaardigheden.
  • De motivatie bij het uitbouwen van de stad stijgt met 10% sneller.
  • In fortgevechten wordt de bonus van jouw sector met 30% verhoogd.
Arbeider.png

Soldaat

Soldaat.png
Voordelen:
  • Voor ieder vaardigheidspunt op levenspunten krijg je inplaats van 10 levenspunten 15 levenspunten erbij.
  • Het geëiste level voor wapens daalt met 3 levels.
  • Bij duels krijg je een bonus van 50% op de vaardigheid tactiek.
  • In fortgevechten verhoog je jouw leidinggevende vaardigheden en die van je vier buren met 25% van jouw leidinggevende vaardigheid.

Karaktercreatie

Eenmaal je level 5 hebt bereikt, ben je in staat om je karakter een aantal specifieke kenmerken te geven. Dit kan je doen onder het tabje 'karaktercreatie'. Je kan je karakter aanpassen naargelang mond, kleren, hoofddeksel, huid, haren, baard, ogen, accessoires, houden en neus. Je kan ook je huidskleur instellen + de achtergrond. De keuze van je eigen karaktercreatie is niet permanent. Je kan je karakter steeds aanpassen, uitgezonderd van je gezicht. Indien je jouw mond, huid, ogen en/of neus wilt aanpassen moet je goudnuggets betalen.

Handwerk

Via het karakteroverzicht kan je naar het handwerkmenu. Hier kan je bepaalde producten maken. Meer informatie over handwerk kan je op de handwerkpagina vinden.