Forten

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen

Forten

FullFort.jpg

Per “county” kunnen er drie verschillende groottes van forten gebouwd worden: een klein (Pioniersfort), een medium (Basisfort) en een groot (Hoofdfort). Elk fortniveau heeft z’n eigen maximum op de gebouwenlevels met uitzondering van het Hoofdgebouw en de Opslagplaats. Tevens heeft het hoofdfort een handigheidje als je het hoofdfort bezit met een uitgebouwde vlag dan kan je de “County” een naam geven, deze verschijnt dan ook op de minimap zodra je met je cursor over het vakje van de “County” komt, ook wanneer je minimap reeds in dat vakje is verschijnt de naam naast de minimap.

Benodigdheden

Pioniersfort

Een stad heeft een bepaald aantal punten nodig alvorens deze een fort kan oprichten, voor dit forttype is dat 24500 constructiepunten (bij het openen van het stadscherm staat dit rechtsbovenaan). Ook kost een fort natuurlijk geld, de prijs voor dit fort is 1500 dollar (dit geld wordt uit de stadskassa genomen!). Waarna de uitbouw van het fort kan beginnen natuurlijk, de gebouwen hebben elk hun maximaal level:

  • Hoofdgebouw maximumlevel 10
  • Opslagplaats maximumlevel 7
  • Kazerne maximumlevel 2
  • Muur maximumlevel 3
  • Poort maximumlevel 3
  • Torens maximumlevel 3

Om een aanval op dit fort in te zetten heeft jouw stad 1500 dollar nodig.

Basisfort

Een stad heeft een bepaald aantal punten nodig alvorens deze een fort kan oprichten voor dit forttype is dat 36200 constructiepunten (bij het openen van het stadscherm staat dit rechtsbovenaan) ook kost een fort natuurlijk geld. De prijs voor dit fort is 5000 dollar (dit geld wordt uit de stadskassa genomen!). Waarna de uitbouw van het fort kan beginnen natuurlijk, de gebouwen hebben elk hun maximaal level

  • Hoofdgebouw maximumlevel 10
  • Opslagplaats maximumlevel 7
  • Kazerne maximumlevel 4
  • Muur maximumlevel 4
  • Poort maximumlevel 4
  • Torens maximumlevel 4

Om een aanval op dit fort in te zetten heeft jouw stad 5000 dollar nodig.

Hoofdfort

Een stad heeft een bepaald aantal punten nodig alvorens deze een fort kan oprichten voor dit forttype is dat 41800 constructiepunten (bij het openen van het stadscherm staat dit rechtsbovenaan) ook kost een fort natuurlijk geld de prijs voor dit fort is 10000 dollar (dit geld wordt uit de stadskassa genomen!). Waarna de uitbouw van het fort kan beginnen natuurlijk, de gebouwen hebben elk hun maximaal level

  • Hoofdgebouw maximumlevel 10
  • Opslagplaats maximumlevel 7
  • Kazerne maximumlevel 6
  • Muur maximumlevel 5
  • Poort maximumlevel 5
  • Torens maximumlevel 5

Om een aanval op dit fort in te zetten heeft jouw stad 10000 dollar nodig.

Grafische voorstelling van de forten

Hierbij nog een plaatje met de grafische verschillen tussen de forten (met dank aan Gar Onn)

Forten.gif

Van links naar rechts: Onbestaand fort <=> Pioniersfort <=> Basisfort <=> Hoofdfort

Van boven naar Onder: Gewoon fort <=> Fort onder aanval <=> Verlaten fort

Gebouwenfuncties

Om beter de verschillende functies van de gebouwen te kunnen uitleggen is hier nogmaals het eerdere plaatje, maar dan nu met nummertjes zodat het makkelijker is om naar de verschillende gebouwen te kunnen gaan kijken. Hoeveel producten je nodig het kan je op de volgende pagina vinden met al de informatie met betrekking tot de "Fortbenodigdheden".

Fortennummers.png

Hoofdgebouw

Hoofdgebouw.jpg

Het hoofdgebouw heeft dezelfde functie zoals het stadhuis in een gewone stad.

Kazerne

Kazerne.PNG

De kazerne in een fort biedt net als het hotel in een stad een slaapplaats aan. Al is de slaaptijd i.p.v. 8 uur in een fort 6 uur. Hieronder dan ook een tabel met daarin de verschillende levels, het aantal actiepunten dat het oplevert en hoeveel levenspunten je er terug bijkrijgt met 6 uur slapen.

Kazerne Level Slaaptijd Actiepunten herstel Levenspunten herstel
1 6 75 80%
2 6 80 85%
3 6 85 90%
4 6 90 95%
5 6 95 100%
6 6 100 100%

Opslagplaats

Opslagplaats

Voor de uitbouw van een fort heb je bepaalde producten nodig en natuurlijk geld, dit gebouw heeft dan ook zoals de naam het zegt de nodige opslagplaats om deze producten of geld te doneren benodigd voor de uitbouw.

Muur, Torens en Poortgebouw

Een fort kan altijd onder aanval komen te liggen, deze gebouwen bieden de nodige “verdediging” bij een aanval. Bij elk gebouwlevel gaat de bonus van het onderdeel omhoog, deze bonus is enkel van toepassing op de aanvaller/verdediger die op dat gebouw staat, als een aanvaller op het gebouw staat, krijgt hij namelijk ook dezelfde bonussen zoals de verdedigers als die erop zouden staan.

Vlag

Vlag.PNG

Door het bouwen van de vlag kan je het fort een afbeelding geven in het fortprofiel. Bij het grote fort is dit ook de plaats waar de “County” een naam krijgt (niet van toepassing bij de twee kleinere forten!). Ook kan je hier een fortplaatje uploaden dat dan in het fortprofiel wordt weergegeven. Dit geldt voor alle drie de forten.



Fortgevechten

Fortgevechtstarten.PNG

Elk fort kan natuurlijk aangevallen worden (tenzij je lid bent van het fort), eerder is al gezegd hoeveel het kost om een fort aan te vallen. Maar bij elk gevecht heb je natuurlijk aanvallers en verdedigers nodig of het plezier is er snel vanaf.

Een fortgevecht starten gebeurt via de knop in het fort scherm, de knop ziet eruit zoals de knop aan de linkerkant. De starters van een fortgevecht kunnen tevens rangen uitdelen aan de andere deelnemers van fortgevechten.

Aantal deelnemers fortgevecht

In een fortgevecht moet je in het deelnemersveld het volgende in acht nemen:

  • Pioniersfort: 42 verdedigers tegenover 50 aanvallers
  • Basisfort: 80 verdedigers tegenover 100 aanvallers
  • Hoofdfort: 120 verdedigers tegenover 140 aanvallers

Fortgevecht vaardigheden

In een fortgevecht zijn niet al de duelvaardigheden nodig. In een fortgevecht zijn enkel volgende vaardigheden nodig:

  • Leiderschap: Gebruikt bij het mikken maar ook bij het ontwijken van een schot
  • Uitwijken: Zoals de naam het dus zegt gebruikt bij het ontwijken van een schot.
  • Verschuilen: Enkel van toepassing op de verdedigers, dit wordt gebruikt voor hen om te schieten maar ook om te ontwijken
  • Stamina: Enkel van toepassing op de aanvallers, dit wordt gebruikt voor hen om te schieten maar ook om te ontwijken
  • Mikken: Gebruikt bij het raken van een tegenstander

Wapens in een fortgevecht

Een fortgevecht is altijd een schietduel, hiervoor worden geen reguliere duelwapens gebruikt maar wel de linkerarm wapens, indien je geen wapen draagt zal je altijd met een steen gooien. Zoals je eerder kon zien gebruik je bij elke poging voor een schot of uitwijkpoging drie vaardigheden (Stamina of Verschuilen natuurlijk in de optiek aan welke kant je beslist hebt te vechten). Je schiet telkens op de dichtstbijzijnde tegenstander, maar hoe dichter je bij een tegenstander staat hoe groter de kans dat je hem raakt natuurlijk. De afstand heeft trouwens geen invloed op de schade die bij een schot toegebracht is.

Winnaar van een fortgevecht

Om als winnaar uit de bus te komen moet je als aanvaller ofwel alle verdedigers KO schieten ofwel de vlag voor 5 ronden in de handen houden. Als verdediger moet je dan natuurlijk het omgekeerde doen ofwel alle aanvallers KO-schieten ofwel het fort 50 ronden verdedigen. Als het fort de aanval niet overleefd dan gaat het fort naar de stad die aangevallen heeft.

Afloop van het fortgevecht

Na afloop van een fortgevecht krijg je ervaringspunten (net zoals bij een gewoon duel) en je maakt KANS op het vinden van een voorwerp. De ervaring die je krijgt hangt af van een aantal factoren zoals daar zijn: Hoeveel schade je hebt toegebracht aan de tegenstanders, hoeveel rondes je hebt overleefd en of je natuurlijk de veldslag gewonnen hebt. Indien je KO geschoten bent na afloop van een fortgevecht zijn daar consequenties aan verbonden. Je verliest al contant geld, actiepunten en levenspunten. Je komt in het hotel van je stad. Duelleren is wel nog mogelijk.

Deelnemen aan een fortgevecht

Om aan een fortgevecht deel te nemen moet je naar het fort wandelen en jezelf inschrijven voor het gevecht hiervoor heb je 24 uur de tijd na het verklaren van de aanval. Vergeet wel niet om terug naar het fort te wandelen wanneer de veldslag eindelijk gaat beginnen, als je niet tijdig terug bij het fort staat zal je als deserteur worden aanzien en niet deelnemen aan het gevecht.

Kerkhof van het fort

Via het kerkhof kan je de afgelopen gevechten om het fort bekijken.

Forten Tips & Tricks

  1. Tip: Iedereen schiet altijd op degene die het dichtst bij staat, zorg dus dat er altijd iemand tussen jou en de tegenstander staat. Zodat alle tegenstanders die jou kunnen raken op iemand anders mikt.
  2. Tip: Als je eventjes alleen staat, zorg dan dat er maar 1 à 2 jou kunnen raken, zodat je niet te snel flauwvalt.
  3. Tip: De volgorde in een ronde is als volgt: eerst schiet verdediger, dan loopt verdediger, dan schiet aanvaller, dan loopt aanvaller. Dit kan je dus erg handig gebruiken, door als verdediger bijvoorbeeld rondjes om gebouwen te lopen. Als ze achter je aan lopen, dan laat je je telkens lopen. Effect: je schiet hun raak, je loopt uit vizier, zij kunnen niet schieten, zij lopen in jou vizier. Als aanvaller kan dit ook, maar dan anders, zorg dan dat ze je niet kunnen raken. Want dan lopen ze naar je toe, jij schiet raak, jij loopt weg, zij kunnen niet schieten.
  4. Tip: Een uitwerking van tip 3: Als je als je verdediger bent, dan kun je dit heel handig gebruiken in de 1e ronde. Ga op de muur staan. Zodra het fort begint, spring je er meteen vanaf. Daardoor kan jij wel schieten, maar de vijand niet. Dit geeft 1 extra schot, en dat kan overwinning betekenen.
  5. Tip: De verdedigers hebben alle tijd van hun leven. Laat de aanvallers maar komen, want zij moeten het binnen een aantal rondes halen. Als ze jullie niet op tijd laten flauwvallen of niet op tijd de vlag pakken, dan hebben jullie gewonnen.
  6. Tip: Als aanvaller, kan je allemaal om de muur gaan staan, en dan allemaal tegelijk erop. Dan heb je groot voordeel van de muurbonus, en wordt je niet allemaal ko geschoten. Dit kost dan 1 à 2 man, maar daardoor sta je een stuk sterker.
  7. Tip: Hoe hoog je wapen ook is, je kunt nooit meer schade doen dan 1/3 van de tegenstander z'n levenspunten, daardoor is iemand met laag aantal levenspunten toch nog goed tegen iemand met een winchester.