Avonturen: verschil tussen versies

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen
Regel 132: Regel 132:
== Beloningssysteem ==
== Beloningssysteem ==


As your team makes progress towards the game mode's victory condition, you reach reward stages. Reward stages mark progress intervals towards the victory condition, such as reaching 7, 14, 21, 28 or 35 of 35 points in domination mode. As its name suggests, reaching a higher stage provides a greater reward to the participants of the adventure. You are rewarded irrespective of whether your team wins or loses, even if the victory condition is not reached within the round limit or the game is closed due to inactivity.
Na het beëindigen van avonturen worden de punten berekend naargelang het aantal punten. Bij de verliezers krijg je extra punten afhankelijk van de gewonnen punten namelijk 7,14,21,28 of 35 van de 35 punten indien je gewonnen bent. U bent ongeacht of je team wint of verliest beloond, zelfs als de overwinning voorwaarde niet binnen de ronde limiet is bereikt of het spel is gesloten als gevolg van inactiviteit.


=== Veteranenpunten ===
=== Veteranenpunten ===


Veteran points are a new game currency created specifically for adventures. After an adventure concludes, you will receive a number of veteran points depending on which reward stage you reached. (If you quit the adventure early, you will not be rewarded.) This scales from 250 veteran points, for reaching the final reward stage, to none at all if no stage is reached.
Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt, krijgt u een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroeg stoppen, u zal niet worden beloond). Het aantal punten dat je max kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten).
Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan point icoon.
Momenteel worden uw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.


Veteran points can be spent in the Union Pacific Shop. From the main tab, click the adventures/veteran points banner on the right hand side. If you see an empty frame where the banner should be, you need to add an exception for the domain ''*.the-west.net'' in your adblock whitelist.
Currently, your veteran points are only shown in the UP Shop.


=== Buit kisten ===
=== Buit kisten ===


Loot chests are a new item created specifically for adventures. They contain a variety of buffs as well as a brand new item set. Loot chests are awarded for reaching the final reward stage of an adventure, plus they can also be purchased from the UP Shop using veteran points.
Buit kisten is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Buit kisten is een beloning voor het bereiken van de laatste phase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen na een avontuur.


== Spelvormen ==
== Spelvormen ==

Versie van 10 nov 2014 13:42

Welkom bij onze nieuwste en grootste toevoeging aan het spel, avonturen! Een avontuur is een live, turn-based multiplayer spel dat gespeeld wordt op een isometrische kaart. In tegenstelling tot fortgevechten zijn er meerdere spelvarianten en het is afwisselender dan eenmaal per ronde kunnen lopen en schieten. Groentjes en veteranen zullen het nieuwe "3D" perspectief kunnen waarderen, in plaats van een perspectief van bovenaf. Deze uitleg zal je helpen de basis van avonturen te begrijpen voordat je begint met de eerste strijd.

Voordat je aan de eerste strijd begint volgt hier een korte samenvatting: avonturen zijn verdeeld in een aantal rondes. Elke ronde heeft elke speler de kans om acties te gebruiken om te bewegen, genezen, schieten of tegenstanders te blokkeren. Acties zullen een of beide stamina punten kosten, waardoor het aantal acties per ronde wordt beperkt. Afhankelijk van de speelmodus vechten spelers om een overwinningsvoorwaarde te volbrengen binnen een rondelimiet.

Starten van een Avontuur

Er zijn twee manieren om een avontuur te starten, via de koppelingsfunctie of door toe te treden tot een zelf aangemaakt spel (deze functie is momenteel uitgeschakeld). Om de koppelingsfunctie te gebruiken klik je op "Join Queue", wanneer er genoeg geschikte tegenstanders zijn gevonden zal je automatisch in een lobby worden geplaatst en je zal daarbij een browsernotificatie te zien krijgen.

Bij het groeperen van spelers in lobbies wordt er gebruik gemaakt van een matchmaking ranking ("MMR"). Als er genoeg spelers in de wachtrij voor een spel zitten zullen spelers met ongelijke MMRs niet in dezelfde lobby worden geplaatst. Momenteel is de MMR gelijk aan het level van de speler, dit kan in de toekomst worden uitgebreid om ook persoonlijke statistieken in acht te nemen. Het winnen of verliezen van gevechten zal momenteel de MMR niet beïnvloeden.

De Lobby

Het lobby scherm toont beide teams en stelt je in staat om je voor te bereiden op de strijd. Als je geen fortwapen aan hebt zie je een 'geen wapen' indicator staan naast jouw gebruikersnaam. Tussen jouw gebruikersnaam en de indicator die aangeeft dat je gereed bent zie je 3 lege vierkanten onder de kolom "Acties". Door op een van deze vierkanten te klikken zal je een actie kunnen kiezen, als je jouw muis boven een actie houdt zal je daar verdere informatie over zien. Als je klaar bent om te beginnen klik je op de "Ik ben gereed" knop, als genoeg spelers gereed zijn zal er afgeteld worden tot de start van het gevecht.

Let op: Als een speler de lobby verlaat zal deze gesloten worden en zullen alle spelers naar het startscherm worden teruggestuurd, denk aan de andere spelers en verlaat de lobby niet zomaar.

De Kaart

Adventures Field.png

Net als fort gevechten , wordt de kaart opgedeeld in kleine vierkantjes velden genoemd , die kan één en slechts één speler in een tijd vasthouden. Er zijn een aantal gearceerde gebieden in de kaart , met verschillende betekenissen:

  • Leegstaande gebieden zijn niet-gearceerd; je kunt lopen en schieten door hen.
  • Geldig spawn locaties voor uw team zijn gearceerd in het groen.
  • Geldig spawn locaties voor je tegenstanders zijn grijs.
  • Obstakels die gebieden blokkeren zijn gearceerd in het geel; je kan niet lopen of schieten door hen.
The bank; a neutral, uncaptured objective.

In spelmodi waar grondgebied of doelstellingen kunnen worden vastgelegd, zijn er drie extra soorten gebieden:

  • Neutrale gebieden zijn wit gearceerd.
  • Gebieden gevangen genomen en in het bezit van de Dalton Gang zijn gearceerd in het rood.
  • Gebieden gevangen genomen en in het bezit van de Cook Gang zijn blauw gearceerd.

De Basis

Zoals eerder vermeld, avonturen bestaan uit een aantal rondes. Elke ronde duurt iets minder dan dertig seconden, waardoor spelers de tijd hebben om zoveel mogelijk vaardigheden te gebruiken als hun punten toestaan. Wanneer de ronde timer nul bereikt, zullen de acties van de ronde worden uitgevoerd en dan begint de volgende ronde.

Stamina & gebeurtenis volgorde

The abilities bar after the walk ability has been used, leaving one stamina point free.

Elke speler heeft twee stamina punten die elke ronde gebruikt kunnen worden. Zij worden opnieuw aangevuld bij het begin van elke ronde. Vaardigheden kunnen een of beide beschikbaar stamina punten verbruiken.

The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.

Acties, bewegen & schieten

Down the bottom of the adventures screen you will see two to five abilities, depending on what you selected in the lobby screen. This will always include walk, attack and three others of your choosing. Be careful of the direction you shoot in -- friendly fire is enabled!

Ability Walk.jpg To walk, click this icon, then click a field on the map within the shaded area surrounding you. You will walk there on your next turn! [Stamina: 1]
Ability Shoot.jpg To attack, click this icon, then click an enemy on the map. You will shoot in their direction next turn! [Stamina: 1]
Optionele acties
Ability Heal.jpg Heal: heal your target by 5% of their maximum health. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]
Ability Areaheal.jpg Area Heal: heal all nearby units by 10% of their missing health. [Stamina: 2; Cooldown: 5; Range: 5]
Ability Quickshot.jpg Quick Shot: fire two distinct shots with 75% damage. [Stamina: 1; Cooldown: 3]
Ability Inspire.jpg Inspire: buff the damage of all nearby friendly units by 5%. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]
Ability Barrel.jpg Barrel Roll: spawn five barrels in a direction of your choice, absorbing one shot and blocking movement. [Stamina: 1; Cooldown 3; Duration 1]
Ability Eagle.jpg Eagle Eye: your next shot will have 25% greater accuracy and 10% greater critical hit chance. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 1]
Ability Snake.jpg Snake Shot: fires one regular shot and bleeds 10% of your target's health for the next three rounds. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 3]
Ability Snare.jpg Snare: there is a 50% chance your target is rooted so they cannot move for the rest of the round. [Stamina: 1; Cooldown: 5; Duration: 1; Range: 3]
Kritieke schoten

Er is een kleine kans op een kritieke schoten, hierdoor zal je 25% meer schade toebrengen dan normaal. Een kritische hit tijdens ronde animatie wordt geel gekleurd, in tegenstelling tot een normale hit in rood.

Vaardigheden en bonussen

There are two primary factors that influence your adventure stats: your character level and your fort battle weapon. Unlike fort battles, two players with the same level and weapon will have the same effectiveness, even if they have differing health and skills.

Warning: Currently, due to a bug, this may not be true.

Karakterniveau

Your character level determines your base health. This type of health does not penalise your effectiveness in other areas.

Fortwapen

Only the damage, attributes and direct fort bonuses of fort weapons improves your adventure stats, not the skills or other bonuses.

Schade

Your weapon damage determines your base weapon damage.

Kracht

Strength provides the primary bonus to your bonus health. This type of health penalises your hit and dodge chances.

Beweeglijkheid

Mobility provides the primary bonus to your chance to dodge.

Handigheid

Dexterity provides the primary bonus to the damage you inflict.

Charisma

Charisma provides the primary bonus to your chance to inflict a critical hit.

Fortgevecht aanval

Fort battle attack, eg from the Golden Gun, provides the secondary bonuses to the chance to hit and damage you inflict.

Warning: Currently, due to a bug, your fort battle attack from all your items, sets and buffs are used, instead of just your fort weapon. Buffs are not consumed.

Fortgevecht verdediging

Fort battle defence, eg from the Golden Gun, provides the secondary bonus to your bonus health. This type of health penalises your hit and dodge chances, however a small bonus to the chance to dodge is provided in this instance to partially offset this.

Warning: Currently, due to a bug, your fort battle defence from all your items, sets and buffs are used, instead of just your fort weapon. Buffs are not consumed.

Afstand

Hoe verder u van uw doelgroep, hoe lager de kans dat je succesvol geraakt en hoe minder schade je zal toebrengen.

Beloningssysteem

Na het beëindigen van avonturen worden de punten berekend naargelang het aantal punten. Bij de verliezers krijg je extra punten afhankelijk van de gewonnen punten namelijk 7,14,21,28 of 35 van de 35 punten indien je gewonnen bent. U bent ongeacht of je team wint of verliest beloond, zelfs als de overwinning voorwaarde niet binnen de ronde limiet is bereikt of het spel is gesloten als gevolg van inactiviteit.

Veteranenpunten

Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt, krijgt u een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroeg stoppen, u zal niet worden beloond). Het aantal punten dat je max kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten). Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan point icoon. Momenteel worden uw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.


Buit kisten

Buit kisten is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Buit kisten is een beloning voor het bereiken van de laatste phase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen na een avontuur.

Spelvormen

Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelmodi, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing.

Overheersing

In overheersing, moeten spelers drie strategische punten vastleggen: de bank, de salon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Alle gebouwen van uw team die je verovert hebt aan het einde van de ronde, zal je team voorzien van een punt. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. U kunt de scores en gebouwenautomatisering status vanboven in een centrale bar zien.

Gebouwen overnemen
Control levels: -3, +2, +1

Alle gebouwen starten in een neutrale staat. Een gebouw veroveren, kan je doen door in het gearceerde veld te staan. Hoe meer van je team in het gebied, wordt het sneller het gebouw wordt veroverd. Zodra uw team een gebouw heeft veroverd, hoeft u niet in de buurt te blijven. Je zal alleen de controle van een gebouw te verliezen als je vijand beweegt om het te vangen op dezelfde manier.

Opnieuw levend worden

In tegenstelling tot andere game modes, als je sterft in overheersing mode, zul je drie rondes later opnieuw levend worden. Echter, tijdens deze cooldown tijd, zal uw team in het nadeel zijn met een minder vechter!

Overwinningsvoorwaarde

Het team dat 35 punten als eerste bereikt is de winnaar. Als beide teams dit op hetzelfde moment bereiken of geen van beide teams dit aantal binnen 35 rondes heeft bereikt. De overwinning wordt bepaald volgens deze volgorde:


  • Het team met het hoogste aantal punten wint overheersing.
  • Het team die de meeste tegenstanders knock-out heeft geschoten wint.
  • Het team dat de meeste schade heeft toegebracht, wint.
Beschikbare kaarten
  • De aanval of grafsteen