Avonturen: verschil tussen versies

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen
(Vertaling begonnen.)
 
(26 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Welkom bij onze nieuwste en grootste toevoeging aan het spel, avonturen! Een avontuur is een live, turn-based multiplayer spel dat gespeeld wordt op een isometrische kaart. In tegenstelling tot fortgevechten zijn er meerdere spelvarianten en het is afwisselender dan eenmaal per ronde kunnen lopen en schieten. Groentjes en veteranen zullen het nieuwe "3D" perspectief kunnen waarderen, in plaats van een perspectief van bovenaf. Deze uitleg zal je helpen de basis van avonturen te begrijpen vooordat je begint met de eerste strijd.
Welkom bij onze nieuwste en grootste toevoeging aan het spel, avonturen! Een avontuur is een live, turn-based multiplayer spel dat gespeeld wordt op een isometrische kaart. In tegenstelling tot fortgevechten zijn er meerdere spelvarianten en het is afwisselender dan eenmaal per ronde kunnen lopen en schieten. Groentjes en veteranen zullen het nieuwe "3D" perspectief kunnen waarderen, in plaats van een perspectief van bovenaf. Deze uitleg zal je helpen de basis van avonturen te begrijpen voordat je begint met de eerste strijd.


Voordat je aan de eerste strijd begint volgt hier een korte samenvatting: avonturen zijn verdeeld in een aantal '''rondes'''. Elke ronde heeft elke speler de kans om '''acties''' te gebruiken om te bewegen, genezen, schieten of tegenstanders te blokkeren. Acties zullen een of beide '''stamina punten''' kosten, waardoor het aantal acties per ronde wordt beperkt. Afhankelijk van de speelmodus vechten spelers om een '''overwinningsvoorwaarde''' te volbrengen binnen een rondelimiet.
Voordat je aan de eerste strijd begint volgt hier een korte samenvatting: avonturen zijn verdeeld in een aantal '''rondes'''. Elke ronde heeft elke speler de kans om '''acties''' te gebruiken om te bewegen, genezen, schieten of tegenstanders te blokkeren. Acties zullen een of beide '''stamina punten''' kosten, waardoor het aantal acties per ronde wordt beperkt. Afhankelijk van de speelmodus vechten spelers om een '''overwinningsvoorwaarde''' te volbrengen binnen een rondelimiet.


== Getting Started ==
== Starten van een Avontuur ==


There are two ways to join adventures: through the matchmaking queue or joining a custom game. (Custom games are currently disabled.) To join the queue, simply choose a map from the dropdown menu on the starting screen and click join queue. When enough suitable opponents have been found, you will be automatically placed into a lobby and alerted via a browser notification.
Er zijn twee manieren om een avontuur te starten, via de koppelingsfunctie of door toe te treden tot een zelf aangemaakt spel (deze functie is momenteel uitgeschakeld). Om de koppelingsfunctie te gebruiken klik je op "Join Queue", wanneer er genoeg geschikte tegenstanders zijn gevonden zal je automatisch in een lobby worden geplaatst en je zal daarbij een browsernotificatie te zien krijgen.


When grouping players into lobbies, each player has a matchmaking ranking (“MMR”) calculated for them. If there are enough players in the queue, those with dissimilar MMRs will not be placed in the same lobby. Currently, MMRs correspond exactly to your player level, but in future may take into account your personal statistics. In other words, winning or losing a match does not affect your MMR.
Bij het groeperen van spelers in lobbies wordt er gebruik gemaakt van een matchmaking ranking ("MMR"). Als er genoeg spelers in de wachtrij voor een spel zitten zullen spelers met ongelijke MMRs niet in dezelfde lobby worden geplaatst. Momenteel is de MMR gelijk aan het level van de speler, dit kan in de toekomst worden uitgebreid om ook persoonlijke statistieken in acht te nemen. Het winnen of verliezen van gevechten zal momenteel de MMR niet beïnvloeden.


=== The Lobby ===
=== De Lobby ===


The lobby screen shows both teams and allows you to prepare for the match. If you are not equipped with a fort gun, a ‘no weapon’ indicator is placed beside your username. Between your username and ready status indicator, you will see three empty boxes under the column “Abilities”. Clicking any of these boxes allows you to select an ability to use in the match. Hover your mouse over each row to see a detailed description of the ability. When you are ready to begin, click the “I’m Ready” button in the lower right corner. When enough players are ready, an auto-start countdown timer will commence.
Het lobby scherm toont beide teams en stelt je in staat om je voor te bereiden op de strijd. Als je geen fortwapen aan hebt zie je een 'geen wapen' indicator staan naast jouw gebruikersnaam. Tussen jouw gebruikersnaam en de indicator die aangeeft dat je gereed bent zie je 3 lege vierkanten onder de kolom "Acties". Door op een van deze vierkanten te klikken zal je een actie kunnen kiezen, als je jouw muis boven een actie houdt zal je daar verdere informatie over zien. Als je klaar bent om te beginnen klik je op de "Ik ben gereed" knop, als genoeg spelers gereed zijn zal er afgeteld worden tot de start van het gevecht.


''Note:'' if any player leaves the lobby, it will be automatically closed and all players returned to the starting screen. Please be mindful of other players and do not quit frivolously!
''Let op:'' Als een speler de lobby verlaat zal deze gesloten worden en zullen alle spelers naar het startscherm worden teruggestuurd, denk aan de andere spelers en verlaat de lobby niet zomaar.


== The Map ==
== De Kaart ==


[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
Like fort battles, the map is divided into small squares called '''fields''', which can hold one and only one player at a time. Although there are no fixed sectors limiting movement, there are a number of shaded areas across the map, with different meanings:
Net als fort gevechten wordt de kaart opgedeeld in kleine vierkantjes, '''velden''' genoemd, waar slechts 1 speler tegelijk in kan staan. Er zijn een aantal gearceerde gebieden in de kaart met verschillende betekenissen:


* Vacant areas are non-shaded; you can walk and shoot through them.
* Leegstaande gebieden zijn niet gearceerd; je kunt door die vakken lopen en schieten, zolang er geen obstakel of gebouw tussen staat.
* Valid spawn locations for your team are shaded in green.
* Geldige spawn locaties voor uw team zijn gearceerd in het groen.
* Valid spawn locations for your opponents are shaded in grey.
* Geldige spawn locaties voor je tegenstanders zijn grijs.
* Obstacles block areas shaded in yellow; you cannot walk or shoot through them.


[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|The bank; a neutral, uncaptured objective.]]
[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|De bank, een neutraal en nog niet overgenomen gebied]]
In game modes where territory or objectives can be captured, there are three additional types of areas:
In spelvormen waar grondgebied of doelstellingen kunnen worden overgenomen zijn er drie extra soorten gebieden:


* Uncaptured, neutral territories are shaded in white.
* Neutrale gebieden zijn wit gearceerd.
* Areas captured and held by the Dalton Gang are shaded in red.
* Veroverde gebieden in het bezit van de Dalton Gang zijn gearceerd in het rood.
* Areas captured and held by the Cook Gang are shaded in blue.
* Veroverde gebieden in het bezit van de Cook Gang zijn gearceerd in het blauw.


Internally, the x-axis spans southwest to northeast and the y-axis spans northwest to southeast.
== De Basis ==


== Basic Gameplay ==
Zoals eerder vermeld bestaan avonturen uit een aantal rondes. Elke ronde duurt iets minder dan dertig seconden, waardoor spelers de tijd hebben om zoveel mogelijk vaardigheden te gebruiken als hun stamina punten toestaan. Wanneer de ronde timer nul bereikt zullen de acties van de ronde worden uitgevoerd en dan begint de volgende ronde.


As previously mentioned, adventures are organised into a series of consecutive rounds. Each round lasts just under thirty seconds, giving players time to use as many abilities as their stamina points allow. When the round timer reaches zero, the actions of the round will be animated and then the next round begins.
=== Stamina & gebeurtenis volgorde ===


=== Stamina & Event Order ===
[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|De vaardigheden balk nadat de loop vaardigheid is gebruikt, met nog 1 stamina punt over.]]
Elke speler heeft twee stamina punten die elke ronde gebruikt kunnen worden. Zij worden opnieuw aangevuld aan het begin van elke ronde. Vaardigheden kunnen een of beide beschikbare stamina punten verbruiken.


[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|The abilities bar after the walk ability has been used, leaving one stamina point free.]]
[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|De tijdlijn van de ronde, voordat de vaardigheden van de vijand worden onthuld.]]
Every player has two stamina points to use each round. They are reset at the beginning of each round, and cannot be accumulated for use in future rounds. Abilities may consume one or both available stamina points, allowing you to use up to two 1 point abilities or one 2 point ability. If you cancel an ability, you will receive back the associated stamina points.


Each team takes turns performing one ability each, in the order they were scheduled. For example, if a player from the Dalton Gang moves and then shoots before a player from the Cook Gang uses area heal, these abilities will be performed in this order: <span style="color: red">move</span>, <span style="color: blue">area heal</span>, <span style="color: red">shoot</span>. This pattern applies even if there are an uneven number of abilities used by each team, so remaining abilities of the team who scheduled more will all be performed in a row once the other team has finished their turns.
=== Acties, bewegen & schieten ===


[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.]]
Aan de onderkant van dit  scherm zal je 2-5 vaardigheden zien, afhankelijk van wat je gekozen hebt.Dit zal altijd lopen, aanvallen en 3 door jou gekozen vaardigheden bevatten. Let op waar je naartoe schiet, je kan spelers van jouw team raken!
 
=== Abilities, Movement & Shooting ===
 
Down the bottom of the adventures screen you will see two to five abilities, depending on what you selected in the lobby screen. This will always include walk, attack and three others of your choosing. Be careful of the direction you shoot in -- friendly fire is enabled!


{|
{|
  | [[File:Ability_Walk.jpg]]
  | [[File:Ability_Walk.jpg]]
  | To walk, click this icon, then click a field on the map within the shaded area surrounding you. You will walk there on your next turn! ''[Stamina: 1]''
  | Lopen, klik op dit pictogram en vervolgens op een veld op de kaart binnen het gearceerde gebied om je heen. ''[Stamina: 1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Shoot.jpg]]
  | [[File:Ability_Shoot.jpg]]
  | To attack, click this icon, then click an enemy on the map. You will shoot in their direction next turn! ''[Stamina: 1]''
  | Aanvallen, klik op dit pictogram en vervolgens op een vijand op de kaart. U zult schieten in hun richting de volgende ronde! ''[Stamina: 1]''
  |-
  |-
  | colspan="2" |
  | colspan="2" |
===== Optional Abilities =====
===== Optionele acties =====
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Heal.jpg]]
  | [[File:Ability_Heal.jpg]]
  | Heal: heal your target by 5% of their maximum health. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]''
  | Genezen: geneest je doelwit met 5% van hun maximale gezondheid. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
  | [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
  | Area Heal: heal all nearby units by 10% of their missing health. ''[Stamina: 2; Cooldown: 5; Range: 5]''
  | Gebied genezen: geneest personen in de buurt met 10% van hun verdwenen gezondheid. ''[Stamina: 2; Cooldown: 5; Gebied: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
  | [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
  | Quick Shot: fire two distinct shots with 75% damage. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3]''
  | Snel Schot: vuur twee verschillende schoten met 75% schade. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Inspire.jpg]]
  | [[File:Ability_Inspire.jpg]]
  | Inspire: buff the damage of all nearby friendly units by 5%. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]''
  | Inspire: verhoog de schade van alle nabijgelegen bevriende eenheden met 5%. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Barrel.jpg]]
  | [[File:Ability_Barrel.jpg]]
  | Barrel Roll: spawn five barrels in a direction of your choice, absorbing one shot and blocking movement. ''[Stamina: 1; Cooldown 3; Duration 1]''
  | Barrel Roll: plaats 5 vaten in een richting naar keuze. Dit blokkeert schoten en bewegingen. ''[Stamina: 1; Cooldown 3; Duur1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Eagle.jpg]]
  | [[File:Ability_Eagle.jpg]]
  | Eagle Eye: your next shot will have 25% greater accuracy and 10% greater critical hit chance. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 1]''
  | Eagle Eye: uw volgende schot zal een 50% grotere nauwkeurigheid en 20% meer kans op een kritiek schot hebben. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Snake.jpg]]
  | [[File:Ability_Snake.jpg]]
  | Snake Shot: fires one regular shot and bleeds 10% of your target's health for the next three rounds. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 3]''
  | Snake Shot: vuurt een normaal schot en bloedt 10% van de gezondheid van uw doel voor de komende drie rondes. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 3]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Snare.jpg]]
  | [[File:Ability_Snare.jpg]]
  | Snare: there is a 50% chance your target is rooted so they cannot move for the rest of the round. ''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Duration: 1; Range: 3]''
  | Snare: Er is een 50% kans dat uw doelwit stil staat, zodat ze niet kunnen bewegen voor de rest van de ronde. ''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Duur: 1; Range: 3]''
  |}
  |}


===== Critical Hit =====
===== Kritieke schoten =====


There is a small chance that any shot will hit critically, inflicting 25% more damage than usual. The damage shown for a critical hit during the round animation is coloured yellow, in contrast to a regular hit shown in white.
Er is een kleine kans op een kritieke schoten, hierdoor zal je 25% meer schade toebrengen dan normaal. Een kritiek schot tijdens een ronde animatie wordt geel gekleurd, in tegenstelling tot een normaal schot in rood.


=== Victory Condition ===
== Vaardigheden en bonussen ==


The victory condition depends on the game mode. In some game modes, this requires knocking out all enemy units. In other game modes, such as domination, you respawn into the game upon being knocked out and must race to a different victory condition. If a game sees no activity for several rounds, it will be closed even if the victory condition has not been met.
Er zijn vier primaire factoren die uw avontuur statistieken beïnvloeden: je personage level, je fortgevecht wapen, jouw andere uitgeruste kleren en eventuele actieve buffs. In tegenstelling tot fort gevechten zullen twee spelers met hetzelfde niveau, kleding en buffs dezelfde effectiviteit hebben, zelfs al hebben ze verschillende levenspunten en vaardigheden.


== Skills and Bonuses ==
=== Karakterlevel ===


There are two primary factors that influence your adventure stats: your character level and your fort battle weapon. Unlike fort battles, two players with the same level and weapon will have the same effectiveness, even if they have differing health and skills.
Je karakter level bepaalt je basis levenspunten. Deze levenspunten zorgt er niet voor dat je op een ander gebied minder presteert.


''Warning:'' Currently, due to a bug, this may not be true.
=== Fortwapen ===


=== Character Level ===
Alleen de schade, attributen en multiplayer bonussen van fort wapens verbeteren  je avontuur statistieken, niet de vaardigheden of andere bonussen.


Your character level determines your base health. This type of health does not penalise your effectiveness in other areas.
===== Schade =====
Je wapen schade bepaalt je basis wapen schade.


=== Fort Weapon ===
===== Kracht =====
Kracht biedt de primaire bonus aan jouw levenspunten. Dit benadeelt jouw kansen om schoten te raken en te ontwijken.


Only the damage, attributes and direct fort bonuses of fort weapons improves your adventure stats, not the skills or other bonuses.
===== Beweeglijkheid =====
Beweeglijkheid biedt de primaire bonus om uw kans om te ontwijken.


===== Damage =====
===== Handigheid =====
Your weapon damage determines your base weapon damage.
Handigheid biedt de primaire bonus aan de schade die je toebrengt.
 
===== Strength =====
Strength provides the primary bonus to your bonus health. This type of health penalises your hit and dodge chances.
 
===== Mobility =====
Mobility provides the primary bonus to your chance to dodge.
 
===== Dexterity =====
Dexterity provides the primary bonus to the damage you inflict.


===== Charisma =====
===== Charisma =====
Charisma provides the primary bonus to your chance to inflict a critical hit.
Charisma biedt de primaire bonus om uw kans op een kritiek schot te verhogen.
 
===== Fort Battle Attack =====
Fort battle attack, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the secondary bonuses to the chance to hit and damage you inflict.
 
''Warning:'' Currently, due to a bug, your fort battle attack from all your items, sets and buffs are used, instead of just your fort weapon. Buffs are not consumed.
 
===== Fort Battle Defence =====
Fort battle defence, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the secondary bonus to your bonus health. This type of health penalises your hit and dodge chances, however a small bonus to the chance to dodge is provided in this instance to partially offset this.
 
''Warning:'' Currently, due to a bug, your fort battle defence from all your items, sets and buffs are used, instead of just your fort weapon. Buffs are not consumed.


=== Distance ===
=== Voorwerpen en buffs ===
Alleen de multiplayer aanval en verdediging bonussen van andere kleding en buffs verbeteren uw statistieken tijdens avonturen, geen attributen of andere bonussen die ze mogelijk kunnen geven.


The further you are from your target, the lower the chance you will successfully hit and the less damage you will inflict.
===== Multiplayer Aanval =====
Multiplayer aanval, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw kans om de tegenstander te raken en de schade die je toebrengt.


== Reward System ==
===== Multiplayer Verdediging =====
Multiplayer verdediging, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw levenspunten, dit vermindert de kans om schoten te raken en te ontwijken, de kans om te ontwijken wordt echter ook een klein beetje verhoogd om dit effect te verminderen.


As your team makes progress towards the game mode's victory condition, you reach reward stages. Reward stages mark progress intervals towards the victory condition, such as reaching 7, 14, 21, 28 or 35 of 35 points in domination mode. As its name suggests, reaching a higher stage provides a greater reward to the participants of the adventure. You are rewarded irrespective of whether your team wins or loses, even if the victory condition is not reached within the round limit or the game is closed due to inactivity.
=== Afstand ===
Hoe verder je van jouw tegenstander bent, hoe lager de kans dat je succesvol raakt en hoe minder schade je zal toebrengen.


=== Veteran Points ===
== Beloningssysteem ==


Veteran points are a new game currency created specifically for adventures. After an adventure concludes, you will receive a number of veteran points depending on which reward stage you reached. (If you quit the adventure early, you will not be rewarded.) This scales from 250 veteran points, for reaching the final reward stage, to none at all if no stage is reached.
Terwijl jouw team vooruitgang maakt naar de overwinning zal je beloningsstages bereiken. Beloningsstages markeren de voortgang naar de overwinningsvoorwaarde, bijvoorbeeld het bereiken van 7, 14, 21, 28 of 35 van de 35 punten in de overheersing spelvorm. Zoals de naam aangeeft zal een hogere stage zorgen voor een hogere beloning die aan de deelnemers wordt gegeven. Je zal de beloning ontvangen ongeacht of jouw team wint of verliest, zelfs als de overwinningsvoorwaarde niet wordt bereikt of het spel stopt door inactiviteit.


Veteran points can be spent in the Union Pacific Shop. From the main tab, click the adventures/veteran points banner on the right hand side. If you see an empty frame where the banner should be, you need to add an exception for the domain ''*.the-west.net'' in your adblock whitelist.
=== Veteranenpunten ===


Currently, your veteran points are only shown in the UP Shop.
Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt krijg je een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroegtijdig stopt zal je geen beloning ontvangen). Het aantal punten dat je maximaal kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten bij de verovering spelvorm).
Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan punten icoon.
Momenteel worden jouw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.


=== Loot Chests ===
=== Buit kisten ===


Loot chests are a new item created specifically for adventures. They contain a variety of buffs as well as a brand new item set. Loot chests are awarded for reaching the final reward stage of an adventure, plus they can also be purchased from the UP Shop using veteran points.
Een buit kist is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Een buit kist is een beloning voor het bereiken van de laatste fase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen wanneer je een avontuur wint.


== Game Modes ==
== Spelvormen ==


Adventures offers a variety of game modes, but currently only one is enabled, domination.
Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelvormen, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing.


=== Domination ===
=== Overheersing ===


In domination, players must capture three strategic points: the bank, the saloon and the oil well, then hold them as long as they can. Every building your team controls at the end of the round will provide your team with one point. The team that accumulates 35 points first is the winner, or if this is not achieved within the round limit, the team in front. You can see the scores and building control status in the top central bar.
In overheersing moeten spelers drie strategische punten overnemen: de bank, de saloon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Aan het eind van elke ronde zal elk veroverd gebouw door jouw team een punt opleveren. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. Je kunt de scores en overname status van de gebouwen bovenin het scherm zien.


===== Capturing Buildings =====
===== Gebouwen overnemen =====


[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Control levels: -3, +2, +1]]
[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Controle levels: -3, +2, +1]]
All buildings start in a neutral state. To capture a building, stand in the shaded area that surrounds it. The more of your team in the area, the faster the building is captured. Once your team has captured a building, you do not need to remain in the area; you will only lose control of a building if your enemy moves in to capture it in the same way.


The current control status is shown in the top central bar. The background colour of the large outer circle represents the current team that has captured the building, if any. If the building is in the process of being captured, an inner circle will be shown, representing the control level. There are two levels between neutral (±0) and captured (±3), one represented by a small circle (±1) and another by a medium-sized circle (±2). Specifically, each player in the area influences the level by one point. Upon turning neutral, however, the control level will not continue rising in your favour until the next round. This means that outnumbering your enemies by more than three people is always ineffective, and it always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.
Alle gebouwen starten in een neutrale staat. Een gebouw veroveren kan je doen door in het gearceerde veld te staan. Hoe meer van je team in het gebied staan, hoe sneller het gebouw wordt veroverd. Zodra jouw team een gebouw heeft veroverd hoef je niet in de buurt te blijven. Je zal alleen de controle van een gebouw te verliezen als je vijand het gebouw op dezelfde manier overneemt.


===== Respawning =====
===== Opnieuw levend worden =====


Unlike other game modes, if you die in domination mode, you will respawn three rounds later. However, during this cooldown time, your team will be at a disadvantage with one less fighter!
In tegenstelling tot andere spelvormen zal je 3 rondes later weer levend worden als je sterft in overheersing. Echter, tijdens deze cooldown tijd zal jouw team in het nadeel zijn met een speler minder.


===== Victory Condition =====
===== Overwinningsvoorwaarde =====


The team that reaches 35 domination points first is the winner. If both teams reach this amount at the same time, or neither team reaches this number within 35 rounds, the tie is broken in this order:
Het team dat 35 punten als eerste bereikt is de winnaar. Als beide teams dit op hetzelfde moment bereiken of geen van beide teams dit aantal binnen 35 rondes heeft bereikt zal de overwinning volgens deze volgorde worden bepaald:


* The team with the highest number of domination points wins.
* Het team met het hoogste aantal punten wint overheersing.
* The team that knocked out the most opponents wins.
* Het team die de meeste tegenstanders heeft laten flauwvallen wint.
* The team that inflicted the most damage wins.
* Het team dat de meeste schade heeft toegebracht, wint.


===== Available Maps =====
===== Beschikbare kaarten =====


* Rush on Tombstone
* De aanval op grafsteen

Huidige versie van 10 nov 2014 om 22:16

Welkom bij onze nieuwste en grootste toevoeging aan het spel, avonturen! Een avontuur is een live, turn-based multiplayer spel dat gespeeld wordt op een isometrische kaart. In tegenstelling tot fortgevechten zijn er meerdere spelvarianten en het is afwisselender dan eenmaal per ronde kunnen lopen en schieten. Groentjes en veteranen zullen het nieuwe "3D" perspectief kunnen waarderen, in plaats van een perspectief van bovenaf. Deze uitleg zal je helpen de basis van avonturen te begrijpen voordat je begint met de eerste strijd.

Voordat je aan de eerste strijd begint volgt hier een korte samenvatting: avonturen zijn verdeeld in een aantal rondes. Elke ronde heeft elke speler de kans om acties te gebruiken om te bewegen, genezen, schieten of tegenstanders te blokkeren. Acties zullen een of beide stamina punten kosten, waardoor het aantal acties per ronde wordt beperkt. Afhankelijk van de speelmodus vechten spelers om een overwinningsvoorwaarde te volbrengen binnen een rondelimiet.

Starten van een Avontuur

Er zijn twee manieren om een avontuur te starten, via de koppelingsfunctie of door toe te treden tot een zelf aangemaakt spel (deze functie is momenteel uitgeschakeld). Om de koppelingsfunctie te gebruiken klik je op "Join Queue", wanneer er genoeg geschikte tegenstanders zijn gevonden zal je automatisch in een lobby worden geplaatst en je zal daarbij een browsernotificatie te zien krijgen.

Bij het groeperen van spelers in lobbies wordt er gebruik gemaakt van een matchmaking ranking ("MMR"). Als er genoeg spelers in de wachtrij voor een spel zitten zullen spelers met ongelijke MMRs niet in dezelfde lobby worden geplaatst. Momenteel is de MMR gelijk aan het level van de speler, dit kan in de toekomst worden uitgebreid om ook persoonlijke statistieken in acht te nemen. Het winnen of verliezen van gevechten zal momenteel de MMR niet beïnvloeden.

De Lobby

Het lobby scherm toont beide teams en stelt je in staat om je voor te bereiden op de strijd. Als je geen fortwapen aan hebt zie je een 'geen wapen' indicator staan naast jouw gebruikersnaam. Tussen jouw gebruikersnaam en de indicator die aangeeft dat je gereed bent zie je 3 lege vierkanten onder de kolom "Acties". Door op een van deze vierkanten te klikken zal je een actie kunnen kiezen, als je jouw muis boven een actie houdt zal je daar verdere informatie over zien. Als je klaar bent om te beginnen klik je op de "Ik ben gereed" knop, als genoeg spelers gereed zijn zal er afgeteld worden tot de start van het gevecht.

Let op: Als een speler de lobby verlaat zal deze gesloten worden en zullen alle spelers naar het startscherm worden teruggestuurd, denk aan de andere spelers en verlaat de lobby niet zomaar.

De Kaart

Adventures Field.png

Net als fort gevechten wordt de kaart opgedeeld in kleine vierkantjes, velden genoemd, waar slechts 1 speler tegelijk in kan staan. Er zijn een aantal gearceerde gebieden in de kaart met verschillende betekenissen:

  • Leegstaande gebieden zijn niet gearceerd; je kunt door die vakken lopen en schieten, zolang er geen obstakel of gebouw tussen staat.
  • Geldige spawn locaties voor uw team zijn gearceerd in het groen.
  • Geldige spawn locaties voor je tegenstanders zijn grijs.
De bank, een neutraal en nog niet overgenomen gebied

In spelvormen waar grondgebied of doelstellingen kunnen worden overgenomen zijn er drie extra soorten gebieden:

  • Neutrale gebieden zijn wit gearceerd.
  • Veroverde gebieden in het bezit van de Dalton Gang zijn gearceerd in het rood.
  • Veroverde gebieden in het bezit van de Cook Gang zijn gearceerd in het blauw.

De Basis

Zoals eerder vermeld bestaan avonturen uit een aantal rondes. Elke ronde duurt iets minder dan dertig seconden, waardoor spelers de tijd hebben om zoveel mogelijk vaardigheden te gebruiken als hun stamina punten toestaan. Wanneer de ronde timer nul bereikt zullen de acties van de ronde worden uitgevoerd en dan begint de volgende ronde.

Stamina & gebeurtenis volgorde

De vaardigheden balk nadat de loop vaardigheid is gebruikt, met nog 1 stamina punt over.

Elke speler heeft twee stamina punten die elke ronde gebruikt kunnen worden. Zij worden opnieuw aangevuld aan het begin van elke ronde. Vaardigheden kunnen een of beide beschikbare stamina punten verbruiken.

De tijdlijn van de ronde, voordat de vaardigheden van de vijand worden onthuld.

Acties, bewegen & schieten

Aan de onderkant van dit scherm zal je 2-5 vaardigheden zien, afhankelijk van wat je gekozen hebt.Dit zal altijd lopen, aanvallen en 3 door jou gekozen vaardigheden bevatten. Let op waar je naartoe schiet, je kan spelers van jouw team raken!

Ability Walk.jpg Lopen, klik op dit pictogram en vervolgens op een veld op de kaart binnen het gearceerde gebied om je heen. [Stamina: 1]
Ability Shoot.jpg Aanvallen, klik op dit pictogram en vervolgens op een vijand op de kaart. U zult schieten in hun richting de volgende ronde! [Stamina: 1]
Optionele acties
Ability Heal.jpg Genezen: geneest je doelwit met 5% van hun maximale gezondheid. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]
Ability Areaheal.jpg Gebied genezen: geneest personen in de buurt met 10% van hun verdwenen gezondheid. [Stamina: 2; Cooldown: 5; Gebied: 5]
Ability Quickshot.jpg Snel Schot: vuur twee verschillende schoten met 75% schade. [Stamina: 1; Cooldown: 3]
Ability Inspire.jpg Inspire: verhoog de schade van alle nabijgelegen bevriende eenheden met 5%. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]
Ability Barrel.jpg Barrel Roll: plaats 5 vaten in een richting naar keuze. Dit blokkeert schoten en bewegingen. [Stamina: 1; Cooldown 3; Duur1]
Ability Eagle.jpg Eagle Eye: uw volgende schot zal een 50% grotere nauwkeurigheid en 20% meer kans op een kritiek schot hebben. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 1]
Ability Snake.jpg Snake Shot: vuurt een normaal schot en bloedt 10% van de gezondheid van uw doel voor de komende drie rondes. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 3]
Ability Snare.jpg Snare: Er is een 50% kans dat uw doelwit stil staat, zodat ze niet kunnen bewegen voor de rest van de ronde. [Stamina: 1; Cooldown: 5; Duur: 1; Range: 3]
Kritieke schoten

Er is een kleine kans op een kritieke schoten, hierdoor zal je 25% meer schade toebrengen dan normaal. Een kritiek schot tijdens een ronde animatie wordt geel gekleurd, in tegenstelling tot een normaal schot in rood.

Vaardigheden en bonussen

Er zijn vier primaire factoren die uw avontuur statistieken beïnvloeden: je personage level, je fortgevecht wapen, jouw andere uitgeruste kleren en eventuele actieve buffs. In tegenstelling tot fort gevechten zullen twee spelers met hetzelfde niveau, kleding en buffs dezelfde effectiviteit hebben, zelfs al hebben ze verschillende levenspunten en vaardigheden.

Karakterlevel

Je karakter level bepaalt je basis levenspunten. Deze levenspunten zorgt er niet voor dat je op een ander gebied minder presteert.

Fortwapen

Alleen de schade, attributen en multiplayer bonussen van fort wapens verbeteren je avontuur statistieken, niet de vaardigheden of andere bonussen.

Schade

Je wapen schade bepaalt je basis wapen schade.

Kracht

Kracht biedt de primaire bonus aan jouw levenspunten. Dit benadeelt jouw kansen om schoten te raken en te ontwijken.

Beweeglijkheid

Beweeglijkheid biedt de primaire bonus om uw kans om te ontwijken.

Handigheid

Handigheid biedt de primaire bonus aan de schade die je toebrengt.

Charisma

Charisma biedt de primaire bonus om uw kans op een kritiek schot te verhogen.

Voorwerpen en buffs

Alleen de multiplayer aanval en verdediging bonussen van andere kleding en buffs verbeteren uw statistieken tijdens avonturen, geen attributen of andere bonussen die ze mogelijk kunnen geven.

Multiplayer Aanval

Multiplayer aanval, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw kans om de tegenstander te raken en de schade die je toebrengt.

Multiplayer Verdediging

Multiplayer verdediging, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw levenspunten, dit vermindert de kans om schoten te raken en te ontwijken, de kans om te ontwijken wordt echter ook een klein beetje verhoogd om dit effect te verminderen.

Afstand

Hoe verder je van jouw tegenstander bent, hoe lager de kans dat je succesvol raakt en hoe minder schade je zal toebrengen.

Beloningssysteem

Terwijl jouw team vooruitgang maakt naar de overwinning zal je beloningsstages bereiken. Beloningsstages markeren de voortgang naar de overwinningsvoorwaarde, bijvoorbeeld het bereiken van 7, 14, 21, 28 of 35 van de 35 punten in de overheersing spelvorm. Zoals de naam aangeeft zal een hogere stage zorgen voor een hogere beloning die aan de deelnemers wordt gegeven. Je zal de beloning ontvangen ongeacht of jouw team wint of verliest, zelfs als de overwinningsvoorwaarde niet wordt bereikt of het spel stopt door inactiviteit.

Veteranenpunten

Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt krijg je een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroegtijdig stopt zal je geen beloning ontvangen). Het aantal punten dat je maximaal kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten bij de verovering spelvorm). Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan punten icoon. Momenteel worden jouw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.

Buit kisten

Een buit kist is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Een buit kist is een beloning voor het bereiken van de laatste fase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen wanneer je een avontuur wint.

Spelvormen

Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelvormen, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing.

Overheersing

In overheersing moeten spelers drie strategische punten overnemen: de bank, de saloon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Aan het eind van elke ronde zal elk veroverd gebouw door jouw team een punt opleveren. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. Je kunt de scores en overname status van de gebouwen bovenin het scherm zien.

Gebouwen overnemen
Controle levels: -3, +2, +1

Alle gebouwen starten in een neutrale staat. Een gebouw veroveren kan je doen door in het gearceerde veld te staan. Hoe meer van je team in het gebied staan, hoe sneller het gebouw wordt veroverd. Zodra jouw team een gebouw heeft veroverd hoef je niet in de buurt te blijven. Je zal alleen de controle van een gebouw te verliezen als je vijand het gebouw op dezelfde manier overneemt.

Opnieuw levend worden

In tegenstelling tot andere spelvormen zal je 3 rondes later weer levend worden als je sterft in overheersing. Echter, tijdens deze cooldown tijd zal jouw team in het nadeel zijn met een speler minder.

Overwinningsvoorwaarde

Het team dat 35 punten als eerste bereikt is de winnaar. Als beide teams dit op hetzelfde moment bereiken of geen van beide teams dit aantal binnen 35 rondes heeft bereikt zal de overwinning volgens deze volgorde worden bepaald:

  • Het team met het hoogste aantal punten wint overheersing.
  • Het team die de meeste tegenstanders heeft laten flauwvallen wint.
  • Het team dat de meeste schade heeft toegebracht, wint.
Beschikbare kaarten
  • De aanval op grafsteen