Avonturen: verschil tussen versies

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen
 
(9 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 18: Regel 18:


[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
Net als fort gevechten , wordt de kaart opgedeeld in kleine vierkantjes velden genoemd , die kan één en slechts één speler in een tijd vasthouden. Er zijn een aantal gearceerde gebieden in de kaart , met verschillende betekenissen:
Net als fort gevechten wordt de kaart opgedeeld in kleine vierkantjes, '''velden''' genoemd, waar slechts 1 speler tegelijk in kan staan. Er zijn een aantal gearceerde gebieden in de kaart met verschillende betekenissen:


* Leegstaande gebieden zijn niet-gearceerd; je kunt lopen en schieten door hen.
* Leegstaande gebieden zijn niet gearceerd; je kunt door die vakken lopen en schieten, zolang er geen obstakel of gebouw tussen staat.
* Geldig spawn locaties voor uw team zijn gearceerd in het groen.
* Geldige spawn locaties voor uw team zijn gearceerd in het groen.
* Geldig spawn locaties voor je tegenstanders zijn grijs.
* Geldige spawn locaties voor je tegenstanders zijn grijs.
* Obstakels die gebieden blokkeren zijn gearceerd in het geel; je kan niet lopen of schieten door hen.


[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|The bank; a neutral, uncaptured objective.]]
[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|De bank, een neutraal en nog niet overgenomen gebied]]
In spelmodi waar grondgebied of doelstellingen kunnen worden vastgelegd, zijn er drie extra soorten gebieden:
In spelvormen waar grondgebied of doelstellingen kunnen worden overgenomen zijn er drie extra soorten gebieden:


* Neutrale gebieden zijn wit gearceerd.
* Neutrale gebieden zijn wit gearceerd.
* Gebieden gevangen genomen en in het bezit van de Dalton Gang zijn gearceerd in het rood.
* Veroverde gebieden in het bezit van de Dalton Gang zijn gearceerd in het rood.
* Gebieden gevangen genomen en in het bezit van de Cook Gang zijn blauw gearceerd.
* Veroverde gebieden in het bezit van de Cook Gang zijn gearceerd in het blauw.


== De Basis ==
== De Basis ==


Zoals eerder vermeld, avonturen bestaan uit een aantal rondes. Elke ronde duurt iets minder dan dertig seconden, waardoor spelers de tijd hebben om zoveel mogelijk vaardigheden te gebruiken als hun punten toestaan. Wanneer de ronde timer nul bereikt, zullen de acties van de ronde worden uitgevoerd en dan begint de volgende ronde.
Zoals eerder vermeld bestaan avonturen uit een aantal rondes. Elke ronde duurt iets minder dan dertig seconden, waardoor spelers de tijd hebben om zoveel mogelijk vaardigheden te gebruiken als hun stamina punten toestaan. Wanneer de ronde timer nul bereikt zullen de acties van de ronde worden uitgevoerd en dan begint de volgende ronde.


=== Stamina & gebeurtenis volgorde ===
=== Stamina & gebeurtenis volgorde ===


[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|The abilities bar after the walk ability has been used, leaving one stamina point free.]]
[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|De vaardigheden balk nadat de loop vaardigheid is gebruikt, met nog 1 stamina punt over.]]
Elke speler heeft twee stamina punten die elke ronde gebruikt kunnen worden. Zij worden opnieuw aangevuld bij het begin van elke ronde. Vaardigheden kunnen een of beide beschikbaar stamina punten verbruiken.
Elke speler heeft twee stamina punten die elke ronde gebruikt kunnen worden. Zij worden opnieuw aangevuld aan het begin van elke ronde. Vaardigheden kunnen een of beide beschikbare stamina punten verbruiken.


[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.]]
[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|De tijdlijn van de ronde, voordat de vaardigheden van de vijand worden onthuld.]]


=== Acties, bewegen & schieten ===
=== Acties, bewegen & schieten ===


Down the bottom of the adventures screen you will see two to five abilities, depending on what you selected in the lobby screen. This will always include walk, attack and three others of your choosing. Be careful of the direction you shoot in -- friendly fire is enabled!
Aan de onderkant van dit  scherm zal je 2-5 vaardigheden zien, afhankelijk van wat je gekozen hebt.Dit zal altijd lopen, aanvallen en 3 door jou gekozen vaardigheden bevatten. Let op waar je naartoe schiet, je kan spelers van jouw team raken!


{|
{|
  | [[File:Ability_Walk.jpg]]
  | [[File:Ability_Walk.jpg]]
  | To walk, click this icon, then click a field on the map within the shaded area surrounding you. You will walk there on your next turn! ''[Stamina: 1]''
  | Lopen, klik op dit pictogram en vervolgens op een veld op de kaart binnen het gearceerde gebied om je heen. ''[Stamina: 1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Shoot.jpg]]
  | [[File:Ability_Shoot.jpg]]
  | To attack, click this icon, then click an enemy on the map. You will shoot in their direction next turn! ''[Stamina: 1]''
  | Aanvallen, klik op dit pictogram en vervolgens op een vijand op de kaart. U zult schieten in hun richting de volgende ronde! ''[Stamina: 1]''
  |-
  |-
  | colspan="2" |
  | colspan="2" |
Regel 58: Regel 57:
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Heal.jpg]]
  | [[File:Ability_Heal.jpg]]
  | Heal: heal your target by 5% of their maximum health. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]''
  | Genezen: geneest je doelwit met 5% van hun maximale gezondheid. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
  | [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
  | Area Heal: heal all nearby units by 10% of their missing health. ''[Stamina: 2; Cooldown: 5; Range: 5]''
  | Gebied genezen: geneest personen in de buurt met 10% van hun verdwenen gezondheid. ''[Stamina: 2; Cooldown: 5; Gebied: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
  | [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
  | Quick Shot: fire two distinct shots with 75% damage. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3]''
  | Snel Schot: vuur twee verschillende schoten met 75% schade. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Inspire.jpg]]
  | [[File:Ability_Inspire.jpg]]
  | Inspire: buff the damage of all nearby friendly units by 5%. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]''
  | Inspire: verhoog de schade van alle nabijgelegen bevriende eenheden met 5%. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Barrel.jpg]]
  | [[File:Ability_Barrel.jpg]]
  | Barrel Roll: spawn five barrels in a direction of your choice, absorbing one shot and blocking movement. ''[Stamina: 1; Cooldown 3; Duration 1]''
  | Barrel Roll: plaats 5 vaten in een richting naar keuze. Dit blokkeert schoten en bewegingen. ''[Stamina: 1; Cooldown 3; Duur1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Eagle.jpg]]
  | [[File:Ability_Eagle.jpg]]
  | Eagle Eye: your next shot will have 25% greater accuracy and 10% greater critical hit chance. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 1]''
  | Eagle Eye: uw volgende schot zal een 50% grotere nauwkeurigheid en 20% meer kans op een kritiek schot hebben. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Snake.jpg]]
  | [[File:Ability_Snake.jpg]]
  | Snake Shot: fires one regular shot and bleeds 10% of your target's health for the next three rounds. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 3]''
  | Snake Shot: vuurt een normaal schot en bloedt 10% van de gezondheid van uw doel voor de komende drie rondes. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 3]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Snare.jpg]]
  | [[File:Ability_Snare.jpg]]
  | Snare: there is a 50% chance your target is rooted so they cannot move for the rest of the round. ''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Duration: 1; Range: 3]''
  | Snare: Er is een 50% kans dat uw doelwit stil staat, zodat ze niet kunnen bewegen voor de rest van de ronde. ''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Duur: 1; Range: 3]''
  |}
  |}


===== Kritieke schoten =====
===== Kritieke schoten =====


Er is een kleine kans op een kritieke schoten, hierdoor zal je 25% meer schade toebrengen dan normaal. Een kritische hit tijdens ronde animatie wordt geel gekleurd, in tegenstelling tot een normale hit in rood.
Er is een kleine kans op een kritieke schoten, hierdoor zal je 25% meer schade toebrengen dan normaal. Een kritiek schot tijdens een ronde animatie wordt geel gekleurd, in tegenstelling tot een normaal schot in rood.


== Vaardigheden en bonussen ==
== Vaardigheden en bonussen ==


Er zijn vier primaire factoren die uw avontuur statistieken beïnvloeden: je personage level, je fortgevecht wapen, uw andere uitgerust kleren en eventuele actieve buffs. In tegenstelling tot fort gevechten zullen twee spelers met hetzelfde niveau, kleding en buffs dezelfde effectiviteit hebben, zelfs als hebben ze verschillende levenspunten en vaardigheden.
Er zijn vier primaire factoren die uw avontuur statistieken beïnvloeden: je personage level, je fortgevecht wapen, jouw andere uitgeruste kleren en eventuele actieve buffs. In tegenstelling tot fort gevechten zullen twee spelers met hetzelfde niveau, kleding en buffs dezelfde effectiviteit hebben, zelfs al hebben ze verschillende levenspunten en vaardigheden.


=== Karakterlevel ===
=== Karakterlevel ===


Je karakter level bepaalt je basis levenspunten.  
Je karakter level bepaalt je basis levenspunten. Deze levenspunten zorgt er niet voor dat je op een ander gebied minder presteert.


=== Fortwapen ===
=== Fortwapen ===
Regel 102: Regel 101:


===== Kracht =====
===== Kracht =====
Kracht biedt de primaire bonus levenspunten. Dit benadeelt uw hit en ontwijken kansen.
Kracht biedt de primaire bonus aan jouw levenspunten. Dit benadeelt jouw kansen om schoten te raken en te ontwijken.


===== Beweeglijkheid =====
===== Beweeglijkheid =====
Regel 108: Regel 107:


===== Handigheid =====
===== Handigheid =====
Handigheid biedt de primaire bonus om de schade je toebrengen.
Handigheid biedt de primaire bonus aan de schade die je toebrengt.


===== Charisma =====
===== Charisma =====
Charisma biedt de primaire bonus om uw kans op een kritische hit te verhogen.
Charisma biedt de primaire bonus om uw kans op een kritiek schot te verhogen.


===== item en buffs =====
=== Voorwerpen en buffs ===
Alleen de multiplayer aanval en verdediging bonussen van andere kleding en buffs verbeteren uw avontuur stats, geen attributen of andere bonussen die je bezit.
Alleen de multiplayer aanval en verdediging bonussen van andere kleding en buffs verbeteren uw statistieken tijdens avonturen, geen attributen of andere bonussen die ze mogelijk kunnen geven.
 
===== Multiplayer Aanval =====
Multiplayer aanval, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw kans om de tegenstander te raken en de schade die je toebrengt.
 
===== Multiplayer Verdediging =====
Multiplayer verdediging, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw levenspunten, dit vermindert de kans om schoten te raken en te ontwijken, de kans om te ontwijken wordt echter ook een klein beetje verhoogd om dit effect te verminderen.


=== Afstand ===
=== Afstand ===
Hoe verder u van uw doelgroep, hoe lager de kans dat je succesvol geraakt en hoe minder schade je zal toebrengen.
Hoe verder je van jouw tegenstander bent, hoe lager de kans dat je succesvol raakt en hoe minder schade je zal toebrengen.


== Beloningssysteem ==
== Beloningssysteem ==


Na het beëindigen van avonturen worden de punten berekend naargelang het aantal punten. Bij de verliezers krijg je extra punten afhankelijk van de gewonnen punten namelijk 7,14,21,28 of 35 van de 35 punten indien je gewonnen bent. U bent ongeacht of je team wint of verliest beloond, zelfs als de overwinning voorwaarde niet binnen de ronde limiet is bereikt of het spel is gesloten als gevolg van inactiviteit.
Terwijl jouw team vooruitgang maakt naar de overwinning zal je beloningsstages bereiken. Beloningsstages markeren de voortgang naar de overwinningsvoorwaarde, bijvoorbeeld het bereiken van 7, 14, 21, 28 of 35 van de 35 punten in de overheersing spelvorm. Zoals de naam aangeeft zal een hogere stage zorgen voor een hogere beloning die aan de deelnemers wordt gegeven. Je zal de beloning ontvangen ongeacht of jouw team wint of verliest, zelfs als de overwinningsvoorwaarde niet wordt bereikt of het spel stopt door inactiviteit.


=== Veteranenpunten ===
=== Veteranenpunten ===


Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt, krijgt u een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroeg stoppen, u zal niet worden beloond). Het aantal punten dat je max kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten).
Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt krijg je een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroegtijdig stopt zal je geen beloning ontvangen). Het aantal punten dat je maximaal kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten bij de verovering spelvorm).
Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan point icoon.
Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan punten icoon.
Momenteel worden uw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.
Momenteel worden jouw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.
 


=== Buit kisten ===
=== Buit kisten ===


Buit kisten is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Buit kisten is een beloning voor het bereiken van de laatste phase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen na een avontuur.
Een buit kist is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Een buit kist is een beloning voor het bereiken van de laatste fase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen wanneer je een avontuur wint.


== Spelvormen ==
== Spelvormen ==


Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelmodi, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing.
Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelvormen, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing.


=== Overheersing ===
=== Overheersing ===


In overheersing, moeten spelers drie strategische punten vastleggen: de bank, de salon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Alle gebouwen van uw team die je verovert hebt aan het einde van de ronde, zal je team voorzien van een punt. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. U kunt de scores en gebouwenautomatisering status vanboven in een centrale bar zien.
In overheersing moeten spelers drie strategische punten overnemen: de bank, de saloon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Aan het eind van elke ronde zal elk veroverd gebouw door jouw team een punt opleveren. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. Je kunt de scores en overname status van de gebouwen bovenin het scherm zien.


===== Gebouwen overnemen =====
===== Gebouwen overnemen =====


[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Control levels: -3, +2, +1]]
[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Controle levels: -3, +2, +1]]


Alle gebouwen starten in een neutrale staat. Een gebouw veroveren, kan je doen door in het gearceerde veld te staan. Hoe meer van je team in het gebied, wordt het sneller het gebouw wordt veroverd. Zodra uw team een gebouw heeft veroverd, hoeft u niet in de buurt te blijven. Je zal alleen de controle van een gebouw te verliezen als je vijand beweegt om het te vangen op dezelfde manier.
Alle gebouwen starten in een neutrale staat. Een gebouw veroveren kan je doen door in het gearceerde veld te staan. Hoe meer van je team in het gebied staan, hoe sneller het gebouw wordt veroverd. Zodra jouw team een gebouw heeft veroverd hoef je niet in de buurt te blijven. Je zal alleen de controle van een gebouw te verliezen als je vijand het gebouw op dezelfde manier overneemt.


===== Opnieuw levend worden =====
===== Opnieuw levend worden =====


In tegenstelling tot andere game modes, als je sterft in overheersing mode, zul je drie rondes later opnieuw levend worden. Echter, tijdens deze cooldown tijd, zal uw team in het nadeel zijn met een minder vechter!
In tegenstelling tot andere spelvormen zal je 3 rondes later weer levend worden als je sterft in overheersing. Echter, tijdens deze cooldown tijd zal jouw team in het nadeel zijn met een speler minder.


===== Overwinningsvoorwaarde =====
===== Overwinningsvoorwaarde =====


Het team dat 35 punten als eerste bereikt is de winnaar. Als beide teams dit op hetzelfde moment bereiken of geen van beide teams dit aantal binnen 35 rondes heeft bereikt.
Het team dat 35 punten als eerste bereikt is de winnaar. Als beide teams dit op hetzelfde moment bereiken of geen van beide teams dit aantal binnen 35 rondes heeft bereikt zal de overwinning volgens deze volgorde worden bepaald:
De overwinning wordt bepaald volgens deze volgorde:
 


* Het team met het hoogste aantal punten wint overheersing.
* Het team met het hoogste aantal punten wint overheersing.
* Het team die de meeste tegenstanders knock-out heeft geschoten wint.
* Het team die de meeste tegenstanders heeft laten flauwvallen wint.
* Het team dat de meeste schade heeft toegebracht, wint.
* Het team dat de meeste schade heeft toegebracht, wint.


===== Beschikbare kaarten =====
===== Beschikbare kaarten =====


* De aanval of grafsteen
* De aanval op grafsteen

Huidige versie van 10 nov 2014 om 22:16

Welkom bij onze nieuwste en grootste toevoeging aan het spel, avonturen! Een avontuur is een live, turn-based multiplayer spel dat gespeeld wordt op een isometrische kaart. In tegenstelling tot fortgevechten zijn er meerdere spelvarianten en het is afwisselender dan eenmaal per ronde kunnen lopen en schieten. Groentjes en veteranen zullen het nieuwe "3D" perspectief kunnen waarderen, in plaats van een perspectief van bovenaf. Deze uitleg zal je helpen de basis van avonturen te begrijpen voordat je begint met de eerste strijd.

Voordat je aan de eerste strijd begint volgt hier een korte samenvatting: avonturen zijn verdeeld in een aantal rondes. Elke ronde heeft elke speler de kans om acties te gebruiken om te bewegen, genezen, schieten of tegenstanders te blokkeren. Acties zullen een of beide stamina punten kosten, waardoor het aantal acties per ronde wordt beperkt. Afhankelijk van de speelmodus vechten spelers om een overwinningsvoorwaarde te volbrengen binnen een rondelimiet.

Starten van een Avontuur

Er zijn twee manieren om een avontuur te starten, via de koppelingsfunctie of door toe te treden tot een zelf aangemaakt spel (deze functie is momenteel uitgeschakeld). Om de koppelingsfunctie te gebruiken klik je op "Join Queue", wanneer er genoeg geschikte tegenstanders zijn gevonden zal je automatisch in een lobby worden geplaatst en je zal daarbij een browsernotificatie te zien krijgen.

Bij het groeperen van spelers in lobbies wordt er gebruik gemaakt van een matchmaking ranking ("MMR"). Als er genoeg spelers in de wachtrij voor een spel zitten zullen spelers met ongelijke MMRs niet in dezelfde lobby worden geplaatst. Momenteel is de MMR gelijk aan het level van de speler, dit kan in de toekomst worden uitgebreid om ook persoonlijke statistieken in acht te nemen. Het winnen of verliezen van gevechten zal momenteel de MMR niet beïnvloeden.

De Lobby

Het lobby scherm toont beide teams en stelt je in staat om je voor te bereiden op de strijd. Als je geen fortwapen aan hebt zie je een 'geen wapen' indicator staan naast jouw gebruikersnaam. Tussen jouw gebruikersnaam en de indicator die aangeeft dat je gereed bent zie je 3 lege vierkanten onder de kolom "Acties". Door op een van deze vierkanten te klikken zal je een actie kunnen kiezen, als je jouw muis boven een actie houdt zal je daar verdere informatie over zien. Als je klaar bent om te beginnen klik je op de "Ik ben gereed" knop, als genoeg spelers gereed zijn zal er afgeteld worden tot de start van het gevecht.

Let op: Als een speler de lobby verlaat zal deze gesloten worden en zullen alle spelers naar het startscherm worden teruggestuurd, denk aan de andere spelers en verlaat de lobby niet zomaar.

De Kaart

Adventures Field.png

Net als fort gevechten wordt de kaart opgedeeld in kleine vierkantjes, velden genoemd, waar slechts 1 speler tegelijk in kan staan. Er zijn een aantal gearceerde gebieden in de kaart met verschillende betekenissen:

  • Leegstaande gebieden zijn niet gearceerd; je kunt door die vakken lopen en schieten, zolang er geen obstakel of gebouw tussen staat.
  • Geldige spawn locaties voor uw team zijn gearceerd in het groen.
  • Geldige spawn locaties voor je tegenstanders zijn grijs.
De bank, een neutraal en nog niet overgenomen gebied

In spelvormen waar grondgebied of doelstellingen kunnen worden overgenomen zijn er drie extra soorten gebieden:

  • Neutrale gebieden zijn wit gearceerd.
  • Veroverde gebieden in het bezit van de Dalton Gang zijn gearceerd in het rood.
  • Veroverde gebieden in het bezit van de Cook Gang zijn gearceerd in het blauw.

De Basis

Zoals eerder vermeld bestaan avonturen uit een aantal rondes. Elke ronde duurt iets minder dan dertig seconden, waardoor spelers de tijd hebben om zoveel mogelijk vaardigheden te gebruiken als hun stamina punten toestaan. Wanneer de ronde timer nul bereikt zullen de acties van de ronde worden uitgevoerd en dan begint de volgende ronde.

Stamina & gebeurtenis volgorde

De vaardigheden balk nadat de loop vaardigheid is gebruikt, met nog 1 stamina punt over.

Elke speler heeft twee stamina punten die elke ronde gebruikt kunnen worden. Zij worden opnieuw aangevuld aan het begin van elke ronde. Vaardigheden kunnen een of beide beschikbare stamina punten verbruiken.

De tijdlijn van de ronde, voordat de vaardigheden van de vijand worden onthuld.

Acties, bewegen & schieten

Aan de onderkant van dit scherm zal je 2-5 vaardigheden zien, afhankelijk van wat je gekozen hebt.Dit zal altijd lopen, aanvallen en 3 door jou gekozen vaardigheden bevatten. Let op waar je naartoe schiet, je kan spelers van jouw team raken!

Ability Walk.jpg Lopen, klik op dit pictogram en vervolgens op een veld op de kaart binnen het gearceerde gebied om je heen. [Stamina: 1]
Ability Shoot.jpg Aanvallen, klik op dit pictogram en vervolgens op een vijand op de kaart. U zult schieten in hun richting de volgende ronde! [Stamina: 1]
Optionele acties
Ability Heal.jpg Genezen: geneest je doelwit met 5% van hun maximale gezondheid. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]
Ability Areaheal.jpg Gebied genezen: geneest personen in de buurt met 10% van hun verdwenen gezondheid. [Stamina: 2; Cooldown: 5; Gebied: 5]
Ability Quickshot.jpg Snel Schot: vuur twee verschillende schoten met 75% schade. [Stamina: 1; Cooldown: 3]
Ability Inspire.jpg Inspire: verhoog de schade van alle nabijgelegen bevriende eenheden met 5%. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Gebied: 5]
Ability Barrel.jpg Barrel Roll: plaats 5 vaten in een richting naar keuze. Dit blokkeert schoten en bewegingen. [Stamina: 1; Cooldown 3; Duur1]
Ability Eagle.jpg Eagle Eye: uw volgende schot zal een 50% grotere nauwkeurigheid en 20% meer kans op een kritiek schot hebben. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 1]
Ability Snake.jpg Snake Shot: vuurt een normaal schot en bloedt 10% van de gezondheid van uw doel voor de komende drie rondes. [Stamina: 1; Cooldown: 3; Duur: 3]
Ability Snare.jpg Snare: Er is een 50% kans dat uw doelwit stil staat, zodat ze niet kunnen bewegen voor de rest van de ronde. [Stamina: 1; Cooldown: 5; Duur: 1; Range: 3]
Kritieke schoten

Er is een kleine kans op een kritieke schoten, hierdoor zal je 25% meer schade toebrengen dan normaal. Een kritiek schot tijdens een ronde animatie wordt geel gekleurd, in tegenstelling tot een normaal schot in rood.

Vaardigheden en bonussen

Er zijn vier primaire factoren die uw avontuur statistieken beïnvloeden: je personage level, je fortgevecht wapen, jouw andere uitgeruste kleren en eventuele actieve buffs. In tegenstelling tot fort gevechten zullen twee spelers met hetzelfde niveau, kleding en buffs dezelfde effectiviteit hebben, zelfs al hebben ze verschillende levenspunten en vaardigheden.

Karakterlevel

Je karakter level bepaalt je basis levenspunten. Deze levenspunten zorgt er niet voor dat je op een ander gebied minder presteert.

Fortwapen

Alleen de schade, attributen en multiplayer bonussen van fort wapens verbeteren je avontuur statistieken, niet de vaardigheden of andere bonussen.

Schade

Je wapen schade bepaalt je basis wapen schade.

Kracht

Kracht biedt de primaire bonus aan jouw levenspunten. Dit benadeelt jouw kansen om schoten te raken en te ontwijken.

Beweeglijkheid

Beweeglijkheid biedt de primaire bonus om uw kans om te ontwijken.

Handigheid

Handigheid biedt de primaire bonus aan de schade die je toebrengt.

Charisma

Charisma biedt de primaire bonus om uw kans op een kritiek schot te verhogen.

Voorwerpen en buffs

Alleen de multiplayer aanval en verdediging bonussen van andere kleding en buffs verbeteren uw statistieken tijdens avonturen, geen attributen of andere bonussen die ze mogelijk kunnen geven.

Multiplayer Aanval

Multiplayer aanval, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw kans om de tegenstander te raken en de schade die je toebrengt.

Multiplayer Verdediging

Multiplayer verdediging, bijvoorbeeld van het gouden geweer, geeft een secundaire bonus aan jouw levenspunten, dit vermindert de kans om schoten te raken en te ontwijken, de kans om te ontwijken wordt echter ook een klein beetje verhoogd om dit effect te verminderen.

Afstand

Hoe verder je van jouw tegenstander bent, hoe lager de kans dat je succesvol raakt en hoe minder schade je zal toebrengen.

Beloningssysteem

Terwijl jouw team vooruitgang maakt naar de overwinning zal je beloningsstages bereiken. Beloningsstages markeren de voortgang naar de overwinningsvoorwaarde, bijvoorbeeld het bereiken van 7, 14, 21, 28 of 35 van de 35 punten in de overheersing spelvorm. Zoals de naam aangeeft zal een hogere stage zorgen voor een hogere beloning die aan de deelnemers wordt gegeven. Je zal de beloning ontvangen ongeacht of jouw team wint of verliest, zelfs als de overwinningsvoorwaarde niet wordt bereikt of het spel stopt door inactiviteit.

Veteranenpunten

Veteraan punten zijn een nieuwe game valuta die speciaal gemaakt is voor avonturen. Nadat een avontuur eindigt krijg je een aantal veteraan punten afhankelijk van hoeveel punten je gescoord hebt. (Als je het avontuur vroegtijdig stopt zal je geen beloning ontvangen). Het aantal punten dat je maximaal kan verdienen is 250 bij het behalen van de overwinning (35 punten bij de verovering spelvorm). Veteraan punten kan worden besteed in de Union Pacific Shop. Alle items die gekocht kan worden met veteraan zijn gegroepeerd in het tabblad veteraan, aangeduid door een veteraan punten icoon. Momenteel worden jouw veteraan punten alleen weergegeven in de Union Pacific Shop.

Buit kisten

Een buit kist is een nieuw voorwerp speciaal gemaakt voor avonturen. Het bevat verschillende buffs en ook een nieuwe voorwerpen set. Een buit kist is een beloning voor het bereiken van de laatste fase van de avonturen en ze kunnen ook gekocht worden in de SHOP met veteraan punten. Je hebt een 20% kans om een kist te krijgen wanneer je een avontuur wint.

Spelvormen

Avonturen biedt een verscheidenheid aan spelvormen, maar op dit moment is slechts één ingeschakeld, overheersing.

Overheersing

In overheersing moeten spelers drie strategische punten overnemen: de bank, de saloon en de olie pomp, om ze zo lang mogelijk te behouden. Aan het eind van elke ronde zal elk veroverd gebouw door jouw team een punt opleveren. Het team dat als eerste 35 punten verzamelt is de winnaar. Je kunt de scores en overname status van de gebouwen bovenin het scherm zien.

Gebouwen overnemen
Controle levels: -3, +2, +1

Alle gebouwen starten in een neutrale staat. Een gebouw veroveren kan je doen door in het gearceerde veld te staan. Hoe meer van je team in het gebied staan, hoe sneller het gebouw wordt veroverd. Zodra jouw team een gebouw heeft veroverd hoef je niet in de buurt te blijven. Je zal alleen de controle van een gebouw te verliezen als je vijand het gebouw op dezelfde manier overneemt.

Opnieuw levend worden

In tegenstelling tot andere spelvormen zal je 3 rondes later weer levend worden als je sterft in overheersing. Echter, tijdens deze cooldown tijd zal jouw team in het nadeel zijn met een speler minder.

Overwinningsvoorwaarde

Het team dat 35 punten als eerste bereikt is de winnaar. Als beide teams dit op hetzelfde moment bereiken of geen van beide teams dit aantal binnen 35 rondes heeft bereikt zal de overwinning volgens deze volgorde worden bepaald:

  • Het team met het hoogste aantal punten wint overheersing.
  • Het team die de meeste tegenstanders heeft laten flauwvallen wint.
  • Het team dat de meeste schade heeft toegebracht, wint.
Beschikbare kaarten
  • De aanval op grafsteen