Steden: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 43: | Regel 43: | ||
<br>[[Bestand:Scheidingsbalk.png|center|150px|link=]]<br> | |||
{{Invoegen |'''Stad oprichten'''}} | |||
{| border="0" width="90%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="90%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
|- | |- | ||
|align="justify" | | |align="justify" | | ||
[[Bestand:Stadleeg.PNG|left|link=]]Steden verschijnen natuurlijk niet zomaar willekeurig in het spel. Net zoals in het echte Wilde Westen moeten deze gesticht worden. Een stad stichten doe je door op de kaart een bolletje zoals op de afbeelding aan de rechterkant te zoeken,[[Bestand:Stadstichten.PNG|right|link=]] er naartoe te reizen en dan kan je een stad stichten. Echter moet je een paar voorwaarden in acht nemen, namelijk de volgende: | |||
[[Bestand: | |||
<br> | <br> | ||
:* Geen lid zijn van een stad | :* Geen lid zijn van een stad |
Versie van 18 okt 2016 13:39
Steden hebben een centrale rol in 'The West'. Spelers kunnen zich aansluiten bij een stad en gemeenschappelijk een stad opbouwen. Ieder gebouw dat in een stad wordt gebouwd brengt ofwel jou of de stad voordelen. Je kan echter alleen lid van één stad tegelijkertijd zijn. Om lid van een stad te worden moet je ofwel toetreden tot een reeds gestichte stad of zelf een stad stichten.
Steden zijn daarbij ook nog eens de stuwende kracht achter de forten. Zonder steden geen forten dus. Steden hebben dan ook meerdere functies. De steden brengen mensen samen maar dienen ook als uitvalsbasis voor de duels. |
Pioneersteden
In het begin van een wereld zijn er geen steden maar toch hebben spelers een hotel nodig waar ze even kunnen uitrusten na een dag zwaar werk geleverd te hebben. Voor 8 uur slapen in de bergruimte betaal je maar 10$. Dit is dan ook het enige dat je kan doen in deze steden, je kan deze dus niet zoals spooksteden "herstichten" Deze steden bevinden zich allen in het oosten. De steden worden met een zwart vierkantje op de kaart aangeduid. Er zijn vijf pioneersteden op de kaart namelijk (deze zijn gerangschikt van noord naar zuid):
Spooksteden zijn verlaten steden. Als de laatste inwoner een stad verlaat dan ontstaat een spookstad. In spooksteden zijn geen gebouwen meer geopend. Het hotel en de bank zijn gesloten en bij de handelaar vind je geen voorwerpen meer. Het is mogelijk een spookstad nieuw te stichten. Het innemen van een spookstad kost evenveel als de stichting van een nieuwe stad. Het grote voordeel ligt erin dat de gebouwlevels van de stad hetzelfde blijven. Als het hotel bijvoorbeeld al op level 3 was, dan zal het na de nieuwe stichting weer op level 3 zijn. Je kan bij het innemen van een spookstad zien hoe hoog de gebouwlevels zijn. De stadskassa is na de stichting altijd leeg. |
Steden verschijnen natuurlijk niet zomaar willekeurig in het spel. Net zoals in het echte Wilde Westen moeten deze gesticht worden. Een stad stichten doe je door op de kaart een bolletje zoals op de afbeelding aan de rechterkant te zoeken, er naartoe te reizen en dan kan je een stad stichten. Echter moet je een paar voorwaarden in acht nemen, namelijk de volgende:
Hierna kan je starten met het stichten van je stad. Na 8 uur zal de stad dan gesticht zijn. De stichting van een stad gebeurt via het scherm dat hier rechts staat, je kan dus ook gelijk de naam van je stad kiezen. Een nieuwe stad heeft al onmiddellijk volgende gebouwen en levels:
|