Arbeiden: verschil tussen versies

Uit Wiki The-West NL
Naar navigatie springen
 
(64 tussenliggende versies door 16 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[Categorie:Arbeiden]]
[[Categorie:Interface]]
= Arbeiden =
= Arbeiden =
Arbeiden kan je doen voor geld, ervaringspunten of voorwerpen. Sommige arbeiden zijn ook nodig voor opdrachten.


== Arbeid aanzetten ==
== Arbeid aanzetten ==




[[Bestand:Work.png|left]][[Bestand:Work_transparent.png|left]]Om geld en ervaringspunten te verdienen moet je gaan werken. Er zijn verscheidene werkzaamheden die verschillende voordelen brengen. Werkzaamheden kan je altijd op meerdere locaties op de kaart doen - het maakt geen verschil waar je werkt, de voorwaarden en resultaten zijn overal hetzelfde.
[[Bestand:Work.png|60px|left]][[Bestand:Work_transparent.png|left]]Om geld en ervaringspunten te verdienen moet je gaan werken. Er zijn verscheidene werkzaamheden die verschillende voordelen hebben. Werkzaamheden kan je altijd op meerdere locaties op de kaart doen - het maakt geen verschil waar je werkt, de voorwaarden en resultaten zijn overal hetzelfde.
 
 
Werkzaamheden worden op de kaart door een symbooltje in een kring getoond. Als je de arbeid niet kan doen, zal deze arbeid donkerder gekleurd zijn, en er is een slot te zien.
[[Bestand:Work_quickstart.png|60px|left]]
 


Werkzaamheden worden op de kaart door een symbooltje in een kring getoond. Als je een werkzaamheid nog niet kan aanvangen dan is deze doorzichtig.[[Bestand:Job.jpg|200px|right]]
Om een arbeid te beginnen moet je op het arbeidssymbool klikken. Je kan de arbeid ook snel starten door op de pijltjes eromheen te klikken, de bovenste zorgt er voor dat je de arbeid 15 seconden gaat doen, de middelste 10 minuten en de onderste 1 uur. Zodra je level 10 bent geworden, verschijnt de 10 minuten knop en zodra je level 20 bent geworden, de 1-uur knop.


Om een arbeid te beginnen moet je op het symbool klikken.


Om een werkzaamheid te kunnen aanvangen moet je de werkduur kiezen en OK klikken. De heenweg bepaalt hoe lang het duurt tot dat je bij de locatie van de arbeid bent. Als je aangekomen bent zal je automatisch met werken beginnen. Je kan enkel één werkzaamheid tegelijk doen. Als je klaar bent krijg je loon en ervaringspunten en misschien voorwerpen en producten. Echter kan je ook pech hebben en door een ongeluk gewond raken. Iedere arbeid kost je karakter kracht en moeite in vorm van actiepunten.
[[Bestand:Job.png|200px|right]]
Om een werkzaamheid te beginnen moet je bij werkduur die je wilt werken op '''Start''' klikken. De heenweg bepaalt hoe lang het duurt voordat je bij de locatie van de arbeid bent. Als je eenmaal bij de arbeid bent aangekomen, zal je automatisch beginnen met het doen van de arbeid. Je kan slechts 1 arbeid tegelijk doen, je kan verdere arbeiden echter wel in een wachtrij plaatsen. Als je klaar bent, krijg je loon en ervaringspunten en mogelijk voorwerpen, producten en/of Union Pacific munten. Echter: je kan ook pech hebben en door een ongeluk gewond raken. Iedere arbeid kost je karakter kracht en moeite in vorm van actiepunten.


== Arbeid onderbreken ==
== Arbeid onderbreken ==
[[Bestand:Abort.png|left]]Je kan een werkzaamheid altijd onderbreken door op het rode kruisje naast het icoon te klikken. Je zal nu zoveel loon krijgen als de vorige selecteerbare duur zou zijn, dus als je bijvoorbeeld na 40 minuten werken stopt dan krijg je het loon voor 30 minuten; Als je na 115 minuten stopt dan krijg je het loon voor 60 minuten. Als je een werkzaamheid onderbreekt als je nog op de heenweg bent dan blijf je op je startpositie. Als je de premium bonus 'automatisering' hebt en je annuleert een werkzaamheid tussen twee werkzaamheden dan zal je karakter na de eerste arbeid doorgaan met de derde.
[[Bestand:Abort.png|left]]Je kan een werkzaamheid altijd onderbreken door op het rode kruisje naast het icoon te klikken. Wanneer je een arbeid onderbreekt krijg je geen beloning voor die arbeid. Als je een werkzaamheid onderbreekt terwijl je nog op de heenweg bent dan blijf je op je startpositie. Als je bijvoorbeeld de eerste drie werkzaamheden annuleert, dan ga je automatisch verder met de vierde arbeid.
 


= Arbeidswaarden  =
= Arbeidswaarden  =
== Loon ==
== Loon ==
[[Bestand:Dollar.png|left]]Zodra je een arbeidsduur selecteert (aanzetten is niet nodig) krijg je gelijk te zien hoeveel loon je zal ontvangen voor die arbeid. Deze waarde bepaalt hoeveel geld - dollar - je voor een arbeid krijgt. Des te hoger de waarde, des te meer geld.
[[Bestand:Loonarbeid.PNG|left]]Bij elke arbeidsduur staat aangegeven hoeveel loon je krijgt. Deze waarde bepaalt hoeveel geld - dollar - je voor een arbeid krijgt. Des te hoger de waarde, des te meer geld. Met  geld kun je verschillende dingen kopen, zoals kleding, wapens, dieren, halsdoeken, broeken en riemen.


== Ervaring ==
== Ervaring ==
[[Bestand:Experience.png|left]]Deze waarde zegt hoeveel ervaringspunten je voor de werkzaamheid opdoet. Als deze waarde hoger is krijg je dus meer ervaring.
[[Bestand:Ervaringarbeid.PNG|left]]Deze waarde zegt hoeveel ervaringspunten je van de werkzaamheid krijgt. Als deze waarde hoger is, krijg je dus meer ervaring.
Zodra je een arbeid open klikt zie je duidelijk staan hoeveel ervaringspunten je gaat verdienen bij die arbeid. Deze waarde wisselt naargelang de duur van arbeid die je selecteert.
Zodra je een arbeid open klikt, zie je duidelijk staan hoeveel ervaringspunten je gaat verdienen bij die arbeid. Deze waarde wordt hoger bij een langere werkduur.
 
Om te zien hoeveel ervaringspunten je nodig hebt voor een bepaald level te bereiken, is hier een tabel: [[Ervaringstabel]].


== Geluk ==
== Geluk ==
[[Bestand:Luck.png|left]]In het vakje van geluk staat duidelijk beschreven tussen welke bedragen je gevonden voorwerp z'n inkoopwaarde zich bevind. Bij iedere arbeid maak je kans voorwerpen buiten de producten zelf te vinden. Met een hogere gelukswaarde stijgt de kans dat je een voorwerp vindt en de kwaliteit van dat voorwerp. Als je langer werkt stijgt de kans dat je een voorwerp vindt.
[[Bestand:Gelukarbeid.PNG|left]]Bij het geluk staat aangegeven hoeveel de voorwerpen die je kan vinden waard zijn. Bij iedere arbeid maak je kans voorwerpen buiten de producten zelf te vinden.
 
Hieronder wordt met 'verhogen' een relatieve verhoging bedoeld.
De '''kans''' om een voorwerp te vinden is afhankelijk van de tijdsduur en motivatie.
Als avonturier wordt deze kans met 10% verhoogd, met de premiumbonus "[[Premium#Karakterbonus|Karakterbonus]]" wordt dit 20%.
Bij 100% motivatie en een duur van 1 uur heb je het meeste kans om een voorwerp te vinden.
De kledingset "[[Kledingsets#Feestdagset|Feestdagset]]" verhoogt de kans om een voorwerp te vinden.
 
De '''waarde''' van het voorwerp dat je vindt, is afhankelijk van de gelukswaarde en de ingebrachte arbeidspunten.
Met de premiumbonus "[[Premium#Verhoogd_Salaris|Verhoogd salaris]]" stijgt deze waarde met 50%.
Als er geen voorwerp binnen het bereik van deze waarde valt, zal er een voorwerp met een lagere waarde worden gevonden.


== Gevaar ==
== Gevaar ==
[[Bestand:Danger.png|left]]Bij iedere arbeid bestaat het risico dat een ongeluk gebeurt. Des te hoger de gevaarwaarde, des te erger kunnen de ongelukken zijn. Als je meer arbeidspunten in een arbeid inbrengt zijn de ongelukken minder erg omdat je geschikter voor deze arbeid bent. De waarschijnlijkheid dat iets gebeurt is uitsluitend afhankelijk van de duur die je werkt. Als je langer werkt stijgt deze.
[[Bestand:Gevaararbeid.PNG|left]]Het gevaar geeft aan hoe groot de kans is dat je tijdens het doen van de arbeid gewond raakt, dit kan je verminderen door meer arbeidspunten in te brengen. Het aantal arbeidspunten heeft geen invloed op de schade die je krijgt bij een eventueel ongeluk.
Deze mogelijke schade die je kan oplopen is aangegeven in het desbetreffende vakje.


== Motivatie ==
== Motivatie ==
[[Bestand:Motivation.png|left]]Motivatie is een waarde tussen 0% en 100%. Deze waarde bepaalt hoe gemotiveerd je bent voor deze werkzaamheid. Met ieder uur dat je werkt zakt de motivatie met 3%, maar elke dag stijgt de motivatie weer met 10%. Als de motivatie lager is dan 100% dan krijgt je karakter minder loon, minder ervaringspunten en minder voorwerpen. Met een motivatie van 80% krijg je dus bijvoorbeeld nog maar 80% van het loon en 80% van de ervaringspunten
[[Bestand:Motivatiearbeid.PNG|left]]Motivatie is een waarde tussen 0% en 100%. Deze waarde bepaalt hoe gemotiveerd je bent voor deze werkzaamheid. Met ieder uur dat je werkt zakt de motivatie met 12%, maar elke dag stijgt de motivatie weer met 100%. Als de motivatie lager is dan 100% dan krijgt je karakter minder loon, minder ervaringspunten en minder voorwerpen. Dit gebeurt in stages van 25%. Met een motivatie van 80% krijg je nog 100% van de beloning, met een motivatie van 70% krijg je echter nog maar 75%.
 
= Arbeidspunten =
Oftewel de vaardigheidspunten samen met de attritbuutpunten, hier dan ook een een samenvatting van hoe het geheel van die punten in elkaar zit:


== Vaardigheidspunten & Attribuutpunten ==


Vaardigheden zijn bepaalde eigenschappen die jouw karakter in het spel kan trainen. Vaardigheden heb je overal voor nodig; voor arbeiden, duelleren, bouwen enzovoort. Er zijn verschillende vaardigheden die elk ergens anders voor dienen. Voor iedere werkzaamheid heb je ook andere vaardigheden nodig. Je moet dus keuzes maken over wat je in het spel wilt gaan doen.


= Arbeidspunten =
== Vaardigheden ==
De arbeidspunten is de som van de vaardigheden en attributen van de arbeid.
Zie ook: [[Vaardigheden]]


Er zijn 20 vaardigheden, verdeeld over 4 groepen van 5 vaardigheden. Hieronder staan alle attributen (vetgedrukt) met de bijbehorende vaardigheden.
[[Bestand:job_lp.png]]<br />
 
Hoe meer arbeidspunten je inbrengt, hoe hoger jouw 'arbeidsniveau' wordt. Dit wordt aangegeven door gekleurde houwelen, in de kleuren brons, zilver en goud. Hoe meer arbeidspunten je inbrengt, hoe hoger de beloning wordt, en de kleur van de houwelen verandert ook. Als je exact de benodigde hoeveelheid arbeidspunten inbrengt, zal je zien dat de arbeid 5 bronzen houwelen heeft. Wanneer je 5 gouden houwelen bereikt zal je ook nog eens een 50% bonus op de productkans krijgen.
* '''Kracht''': bouwen, slagkracht, weerstand, stamina en levenspunten.
* '''Beweeglijkheid''': paardrijden, reflex, uitwijken, verschuilen en zwemmen.
* '''Handigheid''': mikken, schieten, vallen opzetten, handvaardigheid en repareren.
* '''Charisma''': leiderschap, tactiek, handel drijven, met dieren omgaan en imago.
 
 
 
== Het verkrijgen van Vaardigheids en Attribuutpunten ==
 
* Bij ieder level dat je stijgt krijg je 3 vaardigheidspunten en 1 attribuutpunt. Deze kun je zelf indelen op de gewenste vaardigheid/vaardigheden.
* Bij opdrachten. Soms krijg je als beloning voor een opdracht 1 of meerdere vaardigheidspunten. Meestal kun je deze niet zelf indelen. Wel kun je ze terugkopen bij Waupee's grootvader en ergens anders op zetten.
* Via kleren. Alle kleren (en sommige wapens) geven bonussen op vaardigheden als je ze aan hebt. Als je andere kleren aan doet krijg je ook weer andere bonussen.
 
 
== Duelvaardigheden ==
 
Ook voor duels gelden een aantal vaardigheden. Hieronder staan alle duelvaardigheden en welke functie ze hebben.
 
* '''Mikken''': dit is een van de belangrijkste duelvaardigheden. Hiermee verhoog je de kans dat je je tegenstander in een duel raakt.
* '''Uitwijken''': hoe hoger deze vaardigheid, hoe hoger de kans dat je wordt gemist in een duel.
* '''Slagkracht''': als je een slagwapen hebt, verhoogt deze vaardigheid de schade van je wapen indien je je tegenstander raakt.
* '''Schieten''': als je een vuurwapen hebt, verhoogt deze vaardigheid de schade van je wapen indien je je tegenstander raakt.
* '''Reflex''': deze vaardigheid zorgt ervoor dat je tegenstander minder schade op je hit indien hij/zij een vuurwapen heeft. Heeft je tegenstander een slagwapen dan telt deze vaardigheid maar voor de helft mee.
* '''Weerstand''': deze vaardigheid zorgt ervoor dat je tegenstander minder schade op je hit indien hij/zij een slagwapen heeft. Heeft je tegenstander een vuurwapen dan telt deze vaardigheid maar voor de helft mee.
* '''Tactiek''': als iemand jou aanvalt en je tactiek hoger is dan het imago van de aanvaller, wordt het mikken van hem/haar verlaagd.
* '''Imago''': als jij de aanvaller bent en je imago hoger is dan de tactiek van je tegenstander, wordt het mikken van hem/haar verlaagd.
* '''Levenspunten''': hiermee wordt het maximaal aantal levenspunten van je karakter verhoogd. Als deze op zijn val je flauw en verlies je het duel. Een aantal punten op deze vaardigheid zetten kan handig zijn, maar als je er te veel aan besteedt zullen je duel prestaties ook achteruit gaan.
 
 
== Fortgevechtvaardigheden ==
 
 
* '''Mikken''': hiermee verhoog je de kans dat je iemand van de vijandelijke kant raakt.
* '''Uitwijken''': hiermee verlaag je de kans dat je zelf door iemand wordt geraakt.
* '''Leiderschap''': hiermee verhoog je de kans dat je iemand van de vijandelijke kant raakt én verlaag je de kans dat je zelf wordt geraakt.
* '''Stamina''': indien je een fort aanvalt verhoog je hiermee de kans dat je iemand raakt én verlaag je de kans dat je zelf wordt geraakt. Als je een fort aan het verdedigen bent heb je niets aan deze vaardigheid.
* '''Verschuilen''': indien je een fort verdedigt verhoog je hiermee de kans dat je iemand raakt én verlaag je de kans dat je zelf wordt geraakt. Als je een fort aan het aanvallen bent heb je niets aan deze vaardigheid.
* '''Levenspunten''': hoe meer levenspunten je hebt, hoe langer je in een gevecht kunt blijven. Deze vaardigheid is dus ook erg belangrijk.
 
 
== Welke vaardigheden zijn het belangrijkst?==
 
Dit is voor iedereen anders. Het hangt er namelijk van af welk doel je in het spel hebt. Hieronder staan een aantal richtlijnen voor welke vaardigheden je het beste kun trainen met een bepaald doel.
 
'''Let op:''' dit zijn enkel richtlijnen die voor een beginnende speler vaak het makkelijkste zijn om te gebruiken. Dit hoeven niet de beste te zijn. Er zijn nog veel meer combinaties en mogelijkheden, alleen daar heeft iedereen een andere mening over. Zie dit als een basis om het spel beter te leren kennen.
 
=== Bouwer ===
Deze spelers hebben het doel om zoveel mogelijk aan hun stad en/of forten te bouwen. De vaardigheid bouwen zit 3x in deze werkzaamheden. Daarom kun je bij deze spel manier het beste alles op kracht en bouwen zetten.
 
=== Avonturier - ervaring ===
Deze spelers hebben het doel om zo hoog mogelijk op de ervarings ranglijst te komen staan. In het begin kun je het beste enkel vallen opzetten trainen. Daarna schieten, leiderschap en tactiek.


=== Avonturier - geld ===
== Sjamaan ==
Deze spelers hebben het doel om zo veel mogelijk geld voor hun stad te verdienen. Hierbij zijn meerdere vaardigheden mogelijk. Vooral met handel drijven en slagkracht heb je veel arbeiden met een hoog loon percentage.
Bij de Sjamaan kan je reeds ingezette vaardigheids- of attribuutpunten herindelen, dit is echter niet gratis. De prijs zal dan ook sterk oplopen zodra je meer en meer punten gaat omzetten, na een lange tijd zal deze prijs terug op z'n normale niveau komen.


=== Duellant - slagkracht ===
De Sjamaan is pas beschikbaar zodra je bij Waupee de opdracht "[[Waupees_grootvader|Waupees Grootvader]]" hebt afgerond. Hierna komt bij het vaardigheidsscherm de Sjamaan vrij, door op het tabblad "Sjamaan" te klikken kom je in het omzettenscherm (plaatje onderaan). Elk punt dat reeds ingezet is kan je hiermee verplaatsen.
Deze spelers richten zich puur op duelleren en gebruiken een slagwapen. Het voordeel van slagwapens is dat je je attributen op kracht kunt zetten en hiervoor drie duel vaardigheden krijgt (slagkracht, weerstand en levenspunten). Ook kun je met slagkracht veel arbeiden met een hoog loon percentage. De beste vaardigheden hiervoor langs slagkracht zijn reflex en mikken.
<br />
<br />
[[Bestand:Sjamaan.png|500px|center]]
<br />


===Duellant - schieten===
De normale prijs voor een attribuutpunt om te zetten is $250. Voor een vaardigheidspunt is dat $50. In de afbeelding kan je zien dat deze prijzen al erg gestegen zijn. Per attribuutpunt dat je omzet, stijgt deze prijs met $50, voor een vaardigheidspunt stijgt dit met $10.
Deze spelers richten zich puur op duelleren en gebruiken een vuurwapen. Het voordeel van vuurwapens is dat de vaardigheid schieten in erg veel hoge ervarings arbeiden zit. Later kun je hiermee dus veel sneller stijgen. De meeste schiet duellanten trainen naast schieten vooral imago, tactiek, mikken en uitwijken.


===Fortvechter===  
<!--
Deze spelers richten zich vooral op de forten en de fortgevechten. Ze hebben veel leiderschap omdat deze vaardigheid erg belangrijk is in fortgevechten en je hiermee de arbeid 'radar stoomboot sturen' kunt waarmee je scheepsbellen krijgt die nodig zijn bij de uitbouw van het fort. Ook hebben ze mikken, uitwijken, verschuilen, stamina en levenspunten
= Lijst van alle arbeiden =
Voor meer informatie over alle bestaande arbeiden kan je naar "[[Lijst van alle arbeiden]]"
-->

Huidige versie van 21 feb 2014 om 18:50


Arbeiden

Arbeiden kan je doen voor geld, ervaringspunten of voorwerpen. Sommige arbeiden zijn ook nodig voor opdrachten.

Arbeid aanzetten

Work.png
Work transparent.png

Om geld en ervaringspunten te verdienen moet je gaan werken. Er zijn verscheidene werkzaamheden die verschillende voordelen hebben. Werkzaamheden kan je altijd op meerdere locaties op de kaart doen - het maakt geen verschil waar je werkt, de voorwaarden en resultaten zijn overal hetzelfde.


Werkzaamheden worden op de kaart door een symbooltje in een kring getoond. Als je de arbeid niet kan doen, zal deze arbeid donkerder gekleurd zijn, en er is een slot te zien.

Work quickstart.png


Om een arbeid te beginnen moet je op het arbeidssymbool klikken. Je kan de arbeid ook snel starten door op de pijltjes eromheen te klikken, de bovenste zorgt er voor dat je de arbeid 15 seconden gaat doen, de middelste 10 minuten en de onderste 1 uur. Zodra je level 10 bent geworden, verschijnt de 10 minuten knop en zodra je level 20 bent geworden, de 1-uur knop.


Job.png

Om een werkzaamheid te beginnen moet je bij werkduur die je wilt werken op Start klikken. De heenweg bepaalt hoe lang het duurt voordat je bij de locatie van de arbeid bent. Als je eenmaal bij de arbeid bent aangekomen, zal je automatisch beginnen met het doen van de arbeid. Je kan slechts 1 arbeid tegelijk doen, je kan verdere arbeiden echter wel in een wachtrij plaatsen. Als je klaar bent, krijg je loon en ervaringspunten en mogelijk voorwerpen, producten en/of Union Pacific munten. Echter: je kan ook pech hebben en door een ongeluk gewond raken. Iedere arbeid kost je karakter kracht en moeite in vorm van actiepunten.

Arbeid onderbreken

Abort.png

Je kan een werkzaamheid altijd onderbreken door op het rode kruisje naast het icoon te klikken. Wanneer je een arbeid onderbreekt krijg je geen beloning voor die arbeid. Als je een werkzaamheid onderbreekt terwijl je nog op de heenweg bent dan blijf je op je startpositie. Als je bijvoorbeeld de eerste drie werkzaamheden annuleert, dan ga je automatisch verder met de vierde arbeid.


Arbeidswaarden

Loon

Loonarbeid.PNG

Bij elke arbeidsduur staat aangegeven hoeveel loon je krijgt. Deze waarde bepaalt hoeveel geld - dollar - je voor een arbeid krijgt. Des te hoger de waarde, des te meer geld. Met geld kun je verschillende dingen kopen, zoals kleding, wapens, dieren, halsdoeken, broeken en riemen.

Ervaring

Ervaringarbeid.PNG

Deze waarde zegt hoeveel ervaringspunten je van de werkzaamheid krijgt. Als deze waarde hoger is, krijg je dus meer ervaring.

Zodra je een arbeid open klikt, zie je duidelijk staan hoeveel ervaringspunten je gaat verdienen bij die arbeid. Deze waarde wordt hoger bij een langere werkduur.

Om te zien hoeveel ervaringspunten je nodig hebt voor een bepaald level te bereiken, is hier een tabel: Ervaringstabel.

Geluk

Gelukarbeid.PNG

Bij het geluk staat aangegeven hoeveel de voorwerpen die je kan vinden waard zijn. Bij iedere arbeid maak je kans voorwerpen buiten de producten zelf te vinden.

Hieronder wordt met 'verhogen' een relatieve verhoging bedoeld. De kans om een voorwerp te vinden is afhankelijk van de tijdsduur en motivatie. Als avonturier wordt deze kans met 10% verhoogd, met de premiumbonus "Karakterbonus" wordt dit 20%. Bij 100% motivatie en een duur van 1 uur heb je het meeste kans om een voorwerp te vinden. De kledingset "Feestdagset" verhoogt de kans om een voorwerp te vinden.

De waarde van het voorwerp dat je vindt, is afhankelijk van de gelukswaarde en de ingebrachte arbeidspunten. Met de premiumbonus "Verhoogd salaris" stijgt deze waarde met 50%. Als er geen voorwerp binnen het bereik van deze waarde valt, zal er een voorwerp met een lagere waarde worden gevonden.

Gevaar

Gevaararbeid.PNG

Het gevaar geeft aan hoe groot de kans is dat je tijdens het doen van de arbeid gewond raakt, dit kan je verminderen door meer arbeidspunten in te brengen. Het aantal arbeidspunten heeft geen invloed op de schade die je krijgt bij een eventueel ongeluk.

Motivatie

Motivatiearbeid.PNG

Motivatie is een waarde tussen 0% en 100%. Deze waarde bepaalt hoe gemotiveerd je bent voor deze werkzaamheid. Met ieder uur dat je werkt zakt de motivatie met 12%, maar elke dag stijgt de motivatie weer met 100%. Als de motivatie lager is dan 100% dan krijgt je karakter minder loon, minder ervaringspunten en minder voorwerpen. Dit gebeurt in stages van 25%. Met een motivatie van 80% krijg je nog 100% van de beloning, met een motivatie van 70% krijg je echter nog maar 75%.


Arbeidspunten

Vaardigheden

De arbeidspunten is de som van de vaardigheden en attributen van de arbeid. Zie ook: Vaardigheden

Job lp.png
Hoe meer arbeidspunten je inbrengt, hoe hoger jouw 'arbeidsniveau' wordt. Dit wordt aangegeven door gekleurde houwelen, in de kleuren brons, zilver en goud. Hoe meer arbeidspunten je inbrengt, hoe hoger de beloning wordt, en de kleur van de houwelen verandert ook. Als je exact de benodigde hoeveelheid arbeidspunten inbrengt, zal je zien dat de arbeid 5 bronzen houwelen heeft. Wanneer je 5 gouden houwelen bereikt zal je ook nog eens een 50% bonus op de productkans krijgen.

Sjamaan

Bij de Sjamaan kan je reeds ingezette vaardigheids- of attribuutpunten herindelen, dit is echter niet gratis. De prijs zal dan ook sterk oplopen zodra je meer en meer punten gaat omzetten, na een lange tijd zal deze prijs terug op z'n normale niveau komen.

De Sjamaan is pas beschikbaar zodra je bij Waupee de opdracht "Waupees Grootvader" hebt afgerond. Hierna komt bij het vaardigheidsscherm de Sjamaan vrij, door op het tabblad "Sjamaan" te klikken kom je in het omzettenscherm (plaatje onderaan). Elk punt dat reeds ingezet is kan je hiermee verplaatsen.

Sjamaan.png


De normale prijs voor een attribuutpunt om te zetten is $250. Voor een vaardigheidspunt is dat $50. In de afbeelding kan je zien dat deze prijzen al erg gestegen zijn. Per attribuutpunt dat je omzet, stijgt deze prijs met $50, voor een vaardigheidspunt stijgt dit met $10.